在平時的code中經常對某種相似度極高的物件進行多次操作,比如乙個遊戲地圖內的一片樹組成的森林。對於每棵樹來說屬性是相同的,僅僅是座標不同,因此沒必要每次建立的時候都建立一棵樹,因此可以使用享元模式,共享樹的公共屬性,從而只用關注樹的座標即可。
public
class
flyweighttest
}class
treefactory
tree tree =
newtree
(name,data)
; map.
put(name,tree)
;return tree;}}
class
treenode
public
intgetx()
public
void
setx
(int x)
public
intgety()
public
void
sety
(int y)
public tree gettree()
public
void
settree
(tree tree)
}class
tree
public string getname()
public string getdata()
}
返回結果由此可見建立了四棵樹,但是tree這個類只初始化了一次,極大地節省了資源消耗。
設計模式之享元模式
1 享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 2 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。3 思考 為什麼要有unsh...
設計模式之 享元模式
享元模式英文稱為 flyweight pattern 又譯為羽量級模式或者蠅量級模式。享元模式的定義為 採用乙個共享類來避免大量擁有相同內容的 小類 的開銷。這種開銷中最常見 直觀的影響就是增加了記憶體的損耗。享元模式以共享的方式高效的支援大量的細粒度物件,減少其帶來的開銷。在名字和定義中都體現出了...
設計模式之享元模式
享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時應該考慮使用。物件的大多數狀態可以是外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時也可以考慮用享元模式。享元模式uml圖如下 如下 使用者 cl...