設計模式之享元模式

2021-10-14 13:06:41 字數 876 閱讀 2807

在平時的code中經常對某種相似度極高的物件進行多次操作,比如乙個遊戲地圖內的一片樹組成的森林。對於每棵樹來說屬性是相同的,僅僅是座標不同,因此沒必要每次建立的時候都建立一棵樹,因此可以使用享元模式,共享樹的公共屬性,從而只用關注樹的座標即可。

public

class

flyweighttest

}class

treefactory

tree tree =

newtree

(name,data)

; map.

put(name,tree)

;return tree;}}

class

treenode

public

intgetx()

public

void

setx

(int x)

public

intgety()

public

void

sety

(int y)

public tree gettree()

public

void

settree

(tree tree)

}class

tree

public string getname()

public string getdata()

}

返回結果

由此可見建立了四棵樹,但是tree這個類只初始化了一次,極大地節省了資源消耗。

設計模式之享元模式

1 享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 2 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。3 思考 為什麼要有unsh...

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享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時應該考慮使用。物件的大多數狀態可以是外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時也可以考慮用享元模式。享元模式uml圖如下 如下 使用者 cl...