幾何問題
在ansa中,幾何模型匯入之後會發現有很多錯誤的面,如果手動的處理會耗費很多時間,並且很費精力,例如,有的面丟失了,出現紅色的自由邊;有的表面上看去丟失了,但你發現四周的邊線卻是黃色的共享邊,卻不顯示面;有的兩線之間藏著一根很短的紅色自由邊;有的因為多乙個點而使線段折彎變形,還有重複面等等。因此,給大家推薦兩個小技巧來解決這個問題。
幾何預處理方法一
以上的這些幾何問題,我們都可以用這個命令一鍵消除80%-90%的錯誤。如下圖所示,找到選單欄中的checks=>geometry=>execute=>選中紅色的錯誤提示=>右鍵選擇fix,這樣操作之後80%-90%的錯誤都會自動修復,但也有少數需要自己手動修復,總而言之,這個操作可以節省很多畫網格的時間,因此每次匯入模型時,最好先進行此操作。
幾何預處理方法二
另乙個清理幾何的功能如下圖所示,topo=>hotpoints=>clean g.。這個功能在匯入模型的時候也可以用,效果可能不如上述功能,但在我們畫網格過程中,我們有時會新增一些點、線、面,會形成一些錯誤點和錯誤線,這時用這個功能可以方便、快捷的消除錯誤,使我們的網格質量提高。
unity匯入模型無色
unity匯入模型是很一般的事情,有些模型一匯入就是一團紫紅色,不用問這一定是丟失材質了 1.丟失材質的話,可是直接從.max檔案附帶的幾個jpg檔案匯入,然後把這些jpg檔案 匯入後的 拖到模型上即可,注意,一定是要選中模型再拖入,否則無法拖動 2.還有一種可能,那就是原本的max就沒有材質,用3...
threejs匯入json模型
其實現在的json模型有兩種格式。乙個是geometry型別,需要jsonloader載入 乙個是object型別,需要objectloader載入。1.geometry var js loader new three.jsonloader manager js loader.load models...
匯入 X檔案 靜態模型
先呼叫乙個函式d3dxloadmeshfromx 檔名,風格屬性,d3d裝置指標,三角形面鄰接資訊緩衝區,材質和紋理資料緩衝區 m pmaterialbuffer,特效屬性緩衝區,材質數g dwnummaterials,返回 建立的網格 m pmesh 呼叫成功後,獲取3d模型的材質和紋理資訊。d3...