我知道的大概是三種方法:
通過位址進行訪問
通過友元函式
通過友元類
第二種和第三種是比較常見的做法,第一種可能不太常見
這種方法能夠使用只要是因為類的儲存機制,類內只有成員變數和虛函式,所以可以利用位址來進行訪問。
即通過
a a;*((int*)&a);來實現
#includeusing namespace std;
class a
private:
int a;
int b;
int c;
};int main()
將函式宣告為類的友元,那麼類就會將函式當作自己人,然後就可以直接訪問類的私有成員變數
#includeusing namespace std;
class a
private:
int a;
};void show()
int main()
同上面一樣,也是將宣告為類的友元,然後友元類就能夠訪問類的私有成員變數
#includeusing namespace std;
class a;
class b
private:
int a;
};class a
};int main()
成員函式訪問物件私有成員
在類的定義過程中,成員函式可以訪問傳遞過來的 同類物件 的所有成員 可以訪問私有成員 可以這樣理解 類是在編譯階段就存在的概念,物件是在執行階段才存在的。c 的私有判斷是在編譯時間決定的,因此c 的私有只能是基於類的,不是基於物件的。封裝是編譯期的概念,是針對型別而非物件的,在類的成員函式中可以訪問...
C 中訪問私有成員
首先我必須承認訪問乙個類的私有成員不是什麼好做法。大家也都知道私有成員在外部是不能被訪問的。而乙個類中會存在很多私有成員 如私有字段 私有屬性 私有方法。對於私有成員訪問,可以套用下面這種非常好的方式去解決。private string name public string name set 但是有...
C 中訪問私有成員
首先訪問乙個類的私有成員不是什麼好做法。大家都知道私有成員在外部是不能被訪問的。乙個類中會存在很多私有成員 如私有字段 私有屬性 私有方法。對於私有成員造訪,可以套用下面這種非常好的方式去解決。private string name public string name set 但是有時候,源 是別...