搖一搖這個動作「啟發」了交友的神秘感、好奇心,所以讓使用者樂此不疲。
最好的營銷是什麼?是產品具有自傳播的能力,這要比廣告、推銷更能獲得使用者口碑。
我們身邊通過使用者行為進行產品設計的案例還有很多,它們都希望產品具有「行為符號」從而實現「啟動效應」和「自傳播」。
最近的「給我一面國旗」是乙個典型的具有自傳播能力的營銷方案。
始終挖掘產品的潛力
始終洞察人性的本質
始終調動群眾的熱情
始終引入好友的互動
始終相信創意的力量
始終激發二次的傳播
優秀的產品總是能抓住那麼幾個點,讓使用者在使用產品的過程中自發、自願的幫助我們的產品進行傳播。
比如通過一些行為符號,一些文案,slogan,令人印象深刻的產品名稱,良好的產品體驗等等。這些有意思的想法和創意是營銷能否成功的關鍵。
微信搶紅包演算法實現
只討論金額隨機的情況,需要滿足規則 所有人搶到金額之和要等於紅包總金額1.每個人至少搶到一分錢1.要保證所有人搶到金額的機率相等方案一 每個人點進來領,金額隨機,隨機的上限是當前剩餘的紅包金額。每次搶到的金額 隨機區間 0,剩餘紅包金額 分析 這樣做的缺陷是越早領越有優勢,因為每次搶到的金額 隨機區...
微信搶紅包架構設計
實時性 為什麼明明搶到紅包,點開後發現沒有?答 2014年的紅包一點開就知道金額,分兩次操作,先搶到金額,然後再轉賬。2015年的紅包的拆和搶是分離的,需要點兩次,因此會出現搶到紅包了,但點開後告知紅包已經被領完的狀況。進入到第乙個頁面不代表搶到,只表示當時紅包還有。分配 紅包裡的金額怎麼算?為什麼...
微信搖一搖外掛程式ios iOS 仿微信搖一搖
釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看 viewcontroller.m 搖一搖 import viewcontroller.h import lzaudiotool.h import define kwidth uiscreen mainscreen bounds.size.width define khei...