/**
* 利用遞迴解決迷宮問題
* @author rocco_l
* */
public
class
migong
for(
int i =
0; i<
8; i++
)map[3]
[1]=
1;map[3]
[2]=
1;//遍歷輸出地圖
for(
int i =
0; i<
8;i++
) system.out.
println()
;}//使用遞迴回溯給小球找路
setway
(map,1,
1);
system.out.
println
("小球走過並標識過的路");
for(
int i =
0; i<
8;i++
) system.out.
println()
;}}/**
* [i,j] 表示從地圖的那個位置開始出發 (1,1)
* map[i][j] 為0 是 表示沒走過 為1時表示牆 為2時表示通路 3表示該點已走過
* @param map 表示地圖
* @param i 從哪個位置開始找
* @param j 從哪個位置開始找
* @return如果找到通路 返回 true 否則返回false
*/public
static
boolean
setway
(int
map,
int i,
int j)
else
elseif(
setway
(map, i, j+1)
)elseif(
setway
(map, i-
1, j)
)elseif(
setway
(map, i, j-1)
)else
}else}}
}
語言利用遞迴演算法解決迷宮問題
上次在 上有人求解乙個迷宮演算法,當時剛好有點時間,就隨便寫了寫,主要是利用遞迴回溯,直到找到正確路徑為止,當然這個演算法還可以稍加修改,也很容易把所有的路徑都計算出來 然後找乙個最短路徑之類的,很容易 begin c include stdafx.h include typedef char bo...
迷宮問題 遞迴解決
建立人 wdl 建立時間 2021 3 21 描述 public class migong 左右全部置為1 for int i 0 i 8 i 設定擋板,1表示 map 3 1 1 map 3 2 1 map 1 2 1 map 2 2 1 輸出地圖 system.out.println 地圖的情況...
遞迴 解決迷宮問題
先用二維陣列模擬出 給部分 賦值1來說明是牆壁 紅色部分 public static void main string args 設定障礙 map 3 1 1 map 3 2 1 map 1 2 1 map 2 2 1 列印 for int i 0 i 10 i system.out.println...