武力 對應的a
00~64 45
65~79 50
80~86 55
87~91 60
92~96 65
97~99 70
武力影響武將的攻擊,小兵的攻擊。
兵數 對應的b
00~14 20
15~34 40
35~59 50
60~79 70
80~89 85
90~99 90
100 100
兵數影響小兵的攻擊。
白兵的傷害計算公式:
白兵開始時先計算基本武力因數
基本武力因數=ax武力/100+(1~9)
其中a和武力有關
士氣向上時武力因數增加5~9
弓兵的有效武力因數調整:70x武力因數/100 若有火矢則再增加0~9, 也就是弓並傷害為70%。
將領的有效武力因數調整:武力因數+**傷害力
基本傷害=bx有效武力因數/100
其中b和兵數有關,若為將領進攻則為將領的體力值
若被傷害方為騎兵,實際傷害=基本傷害/4+基本傷害/2 (由於除法捨去小數,所以可能和基本傷害x3/4有1點的出入)
若被傷害方為將領,實際傷害=基本傷害/2-防具防禦力
單挑時的傷害演算法:
基本傷害=(基本武力因數+**傷害力)/2-防具防禦力+(-5+5)
基本傷害下限為0
牽制傷害=基本傷害/3
攻擊傷害=基本傷害
捨命攻擊傷害=基本傷害x2
閃避率計算公式
劍 刀 矛
劍 70% 75% 60%
刀 55% 60% 70%
矛 80% 50% 60%
牽制和捨命攻擊的命中率是固定的,分別為100%和30%
武力只有39,短劍+3,a為42
弓兵有效武力因數打7折=29.4
若被傷害方為將領,實際傷害=基本傷害/2-防具防禦力
呂布帶甲冑,一般打劉璋的時候已經殺了劉備,甚至有龍鱗鎧,當然打不動。
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