三國志2霸王的大陸 攻防計算

2021-10-13 19:00:43 字數 1010 閱讀 7851

武力 對應的a

00~64 45

65~79 50

80~86 55

87~91 60

92~96 65

97~99 70

武力影響武將的攻擊,小兵的攻擊。

兵數 對應的b

00~14 20

15~34 40

35~59 50

60~79 70

80~89 85

90~99 90

100 100

兵數影響小兵的攻擊。

白兵的傷害計算公式:

白兵開始時先計算基本武力因數

基本武力因數=ax武力/100+(1~9)

其中a和武力有關

士氣向上時武力因數增加5~9

弓兵的有效武力因數調整:70x武力因數/100 若有火矢則再增加0~9, 也就是弓並傷害為70%。

將領的有效武力因數調整:武力因數+**傷害力

基本傷害=bx有效武力因數/100

其中b和兵數有關,若為將領進攻則為將領的體力值

若被傷害方為騎兵,實際傷害=基本傷害/4+基本傷害/2 (由於除法捨去小數,所以可能和基本傷害x3/4有1點的出入)

若被傷害方為將領,實際傷害=基本傷害/2-防具防禦力

單挑時的傷害演算法:

基本傷害=(基本武力因數+**傷害力)/2-防具防禦力+(-5+5)

基本傷害下限為0

牽制傷害=基本傷害/3

攻擊傷害=基本傷害

捨命攻擊傷害=基本傷害x2

閃避率計算公式

劍 刀 矛

劍 70% 75% 60%

刀 55% 60% 70%

矛 80% 50% 60%

牽制和捨命攻擊的命中率是固定的,分別為100%和30%

武力只有39,短劍+3,a為42

弓兵有效武力因數打7折=29.4

若被傷害方為將領,實際傷害=基本傷害/2-防具防禦力

呂布帶甲冑,一般打劉璋的時候已經殺了劉備,甚至有龍鱗鎧,當然打不動。

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