翻譯:robotcode俱樂部
在堆疊下面,我們有記憶體對映段。在這裡,核心直接將檔案的內容對映到記憶體。任何應用程式都可以通過linux mmap()系統呼叫請求這樣的對映。記憶體對映是執行檔案i/o的一種方便高效的方法,因此常用於載入動態庫。還可以建立不對應於任何檔案的匿名記憶體對映,用於程式資料。在linux中,如果您通過malloc()請求乙個大記憶體塊,c庫將建立這樣乙個匿名對映,而不是使用堆記憶體。'大記憶體'表示大於mmap_threshold位元組,預設大小為128kb,可通過mallopt()進行調整。
堆提供執行時記憶體分配,就像棧一樣,這意味著資料必須比執行分配的函式活得更久,這與棧不同。大多數語言都提供了堆管理。在c語言中,堆分配的介面是malloc()。(以後會討論為什麼有時malloc不是在堆上分配記憶體)
如果堆中有足夠的空間來滿足記憶體請求,那麼程式執行時可以在不涉及核心的情況下處理它。否則,通過brk()系統呼叫(實現)來擴大堆,為請求的塊騰出空間。
堆管理是複雜的,需要複雜的演算法來實現高效的記憶體使用。堆請求所需的時間可以有很大的不同。實時系統有專門的分配器來處理這個問題。堆也會變得支離破碎,如下所示:
最後,我們討論記憶體的最低段:bss、資料段和程式段(程式段有時也翻譯成文字段)。bss和資料段都為c中的靜態(全域性)變數儲存內容。區別在於bss儲存未初始化的靜態變數的內容,這些靜態變數的值在源**中沒有被初始化設定。bss記憶體區域是匿名的:它不對映任何檔案。如果定義了 static int cntactiveusers,那麼cntactiveusers的內容就存在於bss中。
另一方面,資料段儲存源**中初始化的靜態變數的內容。這個記憶體區域不是匿名的。它對映程式二進位制映像中包含源**中給定的初始靜態值的部分。因此,如果定義了 static int cntworkerbees = 10,則cntworkerbees的內容位於資料段中,內容為10。即使資料段對映乙個檔案,它也是乙個私有記憶體對映,這意味著對記憶體的更新不會反映在底層檔案中。必須是這樣,否則分配給全域性變數將改變磁碟上的二進位制映像。不可思議!
圖中的示例比較複雜,因為它使用指標。在這種情況下,指標gonzo的內容駐留在資料段中。但是,它所指向的實際字串不是。該字串位於程式段(文字段)中,該文字段是唯讀的,儲存所有**,也包括字串常量。文字段還對映記憶體中的二進位制檔案,但寫入該區域會導致程式出現段錯誤(因為是唯讀的)。下面的圖表顯示了這些記憶體分段和我們的示例變數:
可以使用nm和objdump命令檢查二進位制映象,以顯示符號、它們的位址、段等等。最後,上面描述的虛擬位址布局是linux中的「靈活」布局方式,這是幾年來的預設布局。它假設我們有乙個rlimit_stack的值。如果不是這樣,linux就會恢復到「經典」布局,如下所示:
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