在現實生活中,常常需要對現有產品增加新的功能或美化其外觀,如房子裝修、相片加相框等,都是裝飾器模式。
在軟體開發過程中,有時想用一些現存的元件。這些元件可能只是完成了一些核心功能。但在不改變其結構的情況下,可以動態地擴充套件其功能。所有這些都可以釆用裝飾模式來實現。
裝飾模式的定義:指在不改變現有物件結構的情況下,動態地給該物件增加一些職責(即增加其額外功能)的模式。
使用場景:需要透明且動態地擴充套件類的功能時。
主要優點:
主要缺點:裝飾模式會增加許多子類,過度使用會增加程式得複雜性。
模式的結構:主要包含以下角色。
抽象構件(component)角色:定義乙個抽象介面以規範準備接收附加責任的物件。
具體構件(concretecomponent)角色:實現抽象構件,通過裝飾角色為其新增一些職責。
抽象裝飾(decorator)角色:繼承抽象構件,幷包含具體構件的例項,可以通過其子類擴充套件具體構件的功能。
示例:以人穿衣服為例,在基本衣物的基礎上可以穿華麗點或者便宜點
//抽象構件
public abstract class person
//具體構件
public class boy extends person
}//抽象裝飾類
public abstract class personcloth extends person
@override
public void dressed()
}
定義兩類衣服,expensivecloth和cheapcloth
public class expensivecloth extends personcloth
//穿短袖
private void dressshirt()
//穿皮衣
private void dressleather()
//穿牛仔褲
private void dressjean()
@override
public void dressed()
}public class cheapcloth extends personcloth
//穿短褲
private void dressshorts()
@override
public void dressed()
}
測試
//客戶端**
public class test
}
裝飾模式 Decorator
裝飾模式 decorator 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。其中component定義了乙個物件介面,可以給這些物件動態的新增職責 concretecomponent是定義了乙個具體的物件,也可以給這個物件新增一些職責 decorator裝飾抽象類,...
Decorator 裝飾模式
定義 動態的給乙個物件新增一些輔助功能,而不改變原有的類。案例 假如現在有個文字控制項textview,它可以在螢幕上顯示文字,但當文字過多的時候,乙個螢幕顯示不下,這時就需要給它新增乙個滾動條。給乙個視窗加乙個滾動條不是原有的功能,而是額外的功能,比如還可以加乙個黑色外框,而且這些操作不是為某乙個...
裝飾模式 Decorator
裝飾模式 decorator 1.裝飾模式 decorator 的定義 又名包裝 模式,裝飾模式以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案。2.裝飾模式以對客戶端透明的方式動態的給乙個物件附加上更多的責任。換言之客戶端並不會覺的物件在裝飾前和裝飾後有什麼區別。3.裝飾模式可以在...