="create"
>
<
/div>
<
/template>
import
*as three from
'three'
export
default},
setup()
)// 設定渲染器場景大小
renderer.
setsize
(window.innerwidth, window.innerheight)
document.body.
(renderer.domelement)
// 建立幾何模型 boxgeometry('x軸', '軸', 'z軸')
const geometry =
newthree.boxgeometry(2
,2,2
)// 建立紋理貼圖
// 新增材質
// const material = new three.meshbasicmaterial()
const material =
newthree.meshbasicmaterial()
// 建立網格物件
const cube =
newthree.mesh
(geometry, material)
// 新增到場景中去
scene.
add(cube)
// 新增幀渲染
const
animate=(
)=>
animate()
// 攝影機空間z軸
camera.position.z =
5// 自適應
資料立方體
總體介紹 首先模擬乙個資料分析場景,某企業積累了如下 所示的銷售資料 中每一行表示某個時間段內某種商品在某個地區的銷售情況。很明顯,這些資料涉及到了時間 地區 產品三個業務角度。在對這樣的資料進行分析時,不同的角色都會基於自己所感興趣的業務角度提出問題 銷售經理關心各個地區的銷售情況,希望找出銷售增...
bzoj4312 立方體 構造
有若干行,每行三個數字 x y z 代表一組資料,表示立方體的長寬高加 1 第 i 行資料輸出case i 第i組資料的答案 2 1 2 2 2 2 case 1 4 case 2 15 x,y,z 1000 鄭州培訓d3考試題t2,orzydc 大概是第乙個正兒八經做的構造題吧 主要考察智商,像我...
shader入門16 立方體紋理
1.什麼是立方體紋理?簡單的說就是6張紋理組成的乙個方塊形狀的紋理.像骰子一樣,有六個面.2.立方體紋理有什麼用?立方體紋理通常用於作為反射源,以及環境反射來實現玻璃,金屬的效果 3.為什麼立方體紋理要做成這個形狀?以立方體的中心為原點,向任意方向投射射線,可以與立方體6個面相交,得到不同的取樣值....