結合樂高4c教學理念的課堂,「聯絡—建構—反思—延續」這4個環節應該是相互融合,並且在一節課中是可以多次運用,不斷迴圈的過程。
1聯絡(connect)
「聯絡」是教學環節的關鍵之一,即通過案例引起好奇心,喚醒創造力,引導學生將新知識與已有的「知識庫」聯絡起來,提出自己的問題,探索各種想法,在事例中尋求規律和解決問題的方法。一旦好奇心被喚醒,學生者的認知結構就產生同化作用,很快就能參與到學習中去。並且很多新舊知識之間都是有著相似性和聯絡的,如果你對舊知有足夠的熟悉度,然後去**,去搭建,「溫故而知新」,就有可能發現新大陸。至於如何「聯絡」,教師在這裡起到很重要的引導作用。
在教學過程中發現,有一些簡單的操作方法容易被學生忽視了,例如匯入外部可直接將拖入到舞台中即可,這個方法在word和photoshop等軟體中都是適用的。因此,教師在介紹操作前可以提問:學生以往word或者photoshop是如何匯入外部的?從而引導學生把那些環環相扣的聯絡點找到,這樣問題就相對容易解決了。
2建構(construct)
「建構」,指現實中建構事物的同時,在大腦中建構概念和知識。事實上是分為兩種含義:可見的建構,即「做中學」,動手搭建模型,在動手過程中發現問題、解決問題;不可見的建構,即在大腦中建構概念和知識,在不斷地嘗試、總結過程中,通過同化與順應作用逐步建構和完善自己的認知圖式。
3反思(contemplate)
「反思」,即讓學生對其所看到的或建構的內容進行思考,對方案進行討論、反思並調整,逐步形成乙個知識體系的總結或者是解決問題的更好方法。這也是促成有效學習、加深認知水平的重要階段。其實「建構」與「反思」也是相輔相成的,在建構中不斷反思,在反思中不斷建構;在建構中發現問題,在反思中解決問題。
本節課中,但凡有建構新知識,就會跟著提出反思。例如,在「製作馬里奧跳躍動畫」環節,教師演示完運動引導層動畫後,讓學生繼續完成任務二思考這個問題:引導線始終存在嗎?路徑如果交叉是否影響引導效果?如何讓馬里奧在跳轉過程中翻轉身體?這樣學生可以在反思過程中不僅可以鞏固新知識,還能不斷改進動畫效果,最終呈現出乙個比較良好的動畫方案。其次,本節課中也通過過程性評價和總結性評價來反饋學生的學習情況,例如任務完成度反饋和總結性評測。事實上這也是一種反思的表現,不僅是教師對學生學習掌握程度的反思,也是學生對自己在班級所處的學習層次的一種反思,這樣也在一定程度上能夠激勵學生多思考。
4延續(continue)
綜上,樂高4c教育理念能給教師的課堂教學提供新的思路,使課堂充滿了趣味性和挑戰性,並讓學生積極參與到學習中去「做中學」「玩中樂」,有助於提高學生研究問題和解決問題的能力,培養學生的核心素養。當然,這個理念只是起指導作用,關鍵在於教師如何結合到具體的教學設計中去,有的放矢,才能在教學中錦上添花。
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