在windows中,我們呼叫settimer函式來建立乙個定時器,settimer有乙個時間間隔範圍為1ms-4294967295ms的整數形態引數,這個值指示windows每隔多久時間給程式傳送wm_timer訊息;
定時器三部曲:
建立定時器
編寫wm_timer訊息的響應**
刪除定時器
windowsapi函式settimer可為視窗建立乙個定時器,每隔一段時間傳送wm_timer訊息;
winuserapi uint_ptr winapi settimer(
_in_opt_ hwnd hwnd, //接受定時器訊息的視窗控制代碼
_in_ uint_ptr nidevent, //定時器的代號
_in_ uint uelapse, //時間間隔
_in_opt_ timerproc lptimerfunc); //處理相應的函式
響應定時器發出的wm_timer訊息有兩種方式,第一種通過settimer函式的第四個引數,指出響應的函式,第二種:通過訊息處理函式,新增響應**;使用第二種方法,要在settimer第四個引數加null;
lresult callback wndproc( hwnd hwnd, uint message, wparam wparam, lparam lparam )
return 0; //正常退出
}
要停用某個定時器的適合,要呼叫專用的刪除定時器的api函式–killtimer;
winuserapi ool inapi illtimer(
_in_opt_ hwnd hwnd, //視窗控制代碼
_in_ uint_ptr uidevent); //定時器的代號
「遊戲迴圈」是將之前的程式中的訊息迴圈加以修改,方法是判斷其中的內容目前是否有處理的訊息,如果有則進行處理,否則按照設定的時間間隔來重繪畫面,採用「遊戲迴圈」的程式執行效率比定時器的效率高;
msg msg = ; //定義並初始化msg
while( msg.message != wm_quit ) //使用while迴圈,如果訊息不是wm_quit訊息,就繼續迴圈
else
}
winbaseapi dword winapi gettickcount( void); //gettickcount取得系統開始到目前經過的時間
透明動畫:通過圖案的連續顯示以及圖案本身的背景的透明化處理,在背景圖上產生的栩栩如生的動畫效果
透明動畫製作的前提是:必須在乙個暫存的記憶體dc上完成每一張跑**的透明,在貼到視窗上,這樣畫面更新才不會出現在透明貼圖過程中產生的閃爍現象;
void game_paint( hwnd hwnd )
動畫組 顯示動畫
cabasicanimation和cakeyframeanimation僅僅作用於單獨的屬性,而caanimationgroup可以把這些動畫組合在一起。caanimationgroup是另乙個繼承於caanimation的子類,它新增了乙個animations陣列的屬性,用來組合別的動畫。我們把清...
顯示動態動畫
1.iphone的uiimageview class不支援顯示單個動畫檔案。簡而言之,動畫不會動!iphone的image view uiimageview class 支援以下的檔案格式 2.uiimageview可以支援一組作為動畫演示。示例 animatedimageview.animatio...
UIImageView動畫顯示
nsautoreleasepool pool nsautoreleasepool alloc init nsarray myimages nsarray arraywithobjects uiimage imagenamed myimage1.png uiimage imagenamed myima...