nsautoreleasepool* pool = [[nsautoreleasepool alloc] init];
nsarray *myimages = [nsarray arraywithobjects: [uiimage imagenamed:@"myimage1.png"], [uiimage imagenamed:@"myimage2.png"], [uiimage imagenamed:@"myimage3.png"], [uiimage imagenamed:@"myimage4.gif"], nil];
uiimageview *myanimatedview = [[uiimageview alloc] initwithframe:[self bounds]];
myanimatedview.animationimages = myimages; //animationimages屬性返回乙個存放動畫的陣列
myanimatedview.animationduration = 0.25; //瀏覽整個一次所用的時間
myanimatedview.animationrepeatcount = 0; // 0 = loops forever 動畫重複次數
[myanimatedview startanimating];
[self addsubview:myanimatedview];
[myanimatedview release];
[pool drain];
UIImageView實現簡單動畫
關於ios動畫,自己在以往的開發中用到的很少,這次遇到這麼個需求 在乙個操作完成前我需要加上動畫效果,其實只是兩張不斷替換。當然用uiimageview載入。在請教別人之後,知道了uiimageview使用動畫的方法,我又把它跟mbprogresshud相結合使用,如下 新增開門動畫 mbprogr...
關於UIImageView的顯示問題
我們都知道在ios中,每乙個uiimageview都有他的frame大小,但是如果的大小和這個frame的大小不符合的時候會怎麼樣呢?在預設情況,會被壓縮或者拉伸以填滿整個區域。通過檢視uiview的屬性可以知道,view的contentmode屬性可以用來控制的顯示情況。下面的設定可以讓進行居中顯...
關於UIImageView的顯示問題
我們都知道在ios中,每乙個uiimageview都有他的frame大小,但是如果的大小和這個frame的大小不符合的時候會怎麼樣呢?在預設情況,會被壓縮或者拉伸以填滿整個區域。通過檢視uiview的屬性可以知道,view的contentmode屬性可以用來控制的顯示情況。下面的設定可以讓進行居中顯...