依賴倒轉原則 設計模式的七大原則

2021-10-12 17:12:49 字數 1466 閱讀 4026

今天開啟設計模式的學習,在學習設計模式之前,首先了解一下設計模式的七大原則。設計模式的原則也就是各種設計模式的基礎。

設計模式的七大原則有:

單一職責原則。

介面隔離原則。

裡式替換原則。

依賴倒轉原則。

開閉原則。

迪公尺特法則。

合成復用原則。

單一職責原則說明了乙個類應該有且僅有乙個引起它變換的原因。乙個類只負責乙個職責。如果乙個類中有多個職責,那麼這個類應該需要被拆分。

/**

* 單一職責原則演示(違背了單一職責)

* * @author wangb 2020/9/22

*/public class singleresponsibility

}/**

* 動物類

*/class animal

}

以上**段的輸出為:

dog say hello!

cat say hello!

process finished with exit code 0

上述案例很明顯的違背了單一職責原則。因為乙個類只應該負責一項職責。

/**

* 單一職責原則演示(遵守單一職責原則)

* * @author wangb 2020/9/22

*/public class singleresponsibility2

}/**

* dog類

*/class dog

}/**

* cat類

*/class cat

}

執行結果:

dog say hello!

cat say hello!

process finished with exit code 0

以上**遵守了單一職責原則。dog、cat類進行了拆分,每乙個類負責一項職責。但是這樣的改動很大。我們可以考慮使用方法級別的改動。參考下面plan 3.

方法級別的單一職責原則。

/**

* 單一職責原則演示(遵守單一職責原則,方法級別的)

* * @author wangb 2020/9/22

*/public class singleresponsibility3

}/**

* animal02類

*/class animal02

public void catsaysomething(string cat)

}

總結:1中完全沒有考慮單一職責原則,造成了乙個類負責多個職責。2中考慮了單一職責,但是創造了大量的類。3中也考慮了

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