編寫軟體過程中,程式設計師面臨著來自耦合性,內聚性以及可維護性,可擴充套件性,重用性,靈活性等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程式具有更好以下特性:
1) **重用性 (即:相同功能的**,不用多次編寫)
3) 可擴充套件性 (即:當需要增加新的功能時,非常的方便,稱為可維護)
4) 可靠性 (即:當我們增加新的功能後,對原來的功能沒有影響)
5) 使程式呈現高內聚,低耦合的特性
設計模式原則,其實就是程式設計師在程式設計時,應當遵守的原則,也是各種設計模式的基礎;
設計模式常用的七大原則有:
1) 單一職責原則
2) 介面隔離原則
3) 依賴倒轉(倒置)原則
4) 黎克特制替換原則
5) 開閉原則
6) 迪公尺特法則
7) 合成復用原則
設計模式七大原則
open closed principle ocp 最基礎的原則,對擴充套件開放,對修改關閉強調的是用抽象構建框架,用實現擴充套件細節,可以提高軟體系統的可復用性和可維護性 dependence inversion principle,dip 程式要依賴於抽象介面,不要依賴於具體實現。即面向介面程式...
設計模式 七大原則
懂了設計模式,你就懂了物件導向分析和設計 ooa d 的精要.編寫軟體的過程,面臨 耦合性 內聚性 維護性 可擴充套件性 重用性 靈活性 等各方面的挑戰。設計模式就是為了解決這些問題 程式設計時遵循的原則,各種設計模式的基礎 注意事項和細節 那麼問題來了,如何正確使用繼承?答案 黎克特制替換原則 基...
設計模式七大原則
單一職責原則 single responsibility principle,簡稱srp 黎克特制替換原則 liskov substitution principle,簡稱lsp 依賴倒置原則 dependence inversion principle,簡稱dip 介面隔離原則 inte ce s...