單一職責原則(single responsibility principle,簡稱srp )
黎克特制替換原則(liskov substitution principle,簡稱lsp)
依賴倒置原則(dependence inversion principle,簡稱dip)
介面隔離原則(inte***ce segregation principle,簡稱isp)
迪公尺特法則(law of demeter,簡稱lod)
開放封閉原則(open close principle,簡稱ocp)
合成復用原則(composite/aggregate reuse principle,carp) 總結
設計模式的使用
設計模式從來都是組合來使用的,做到你中有我,我中有你,乙個好的程式不是乙個設計模式能搞定的。理解設計模式的思想才是最重要的
設計模式七大原則
open closed principle ocp 最基礎的原則,對擴充套件開放,對修改關閉強調的是用抽象構建框架,用實現擴充套件細節,可以提高軟體系統的可復用性和可維護性 dependence inversion principle,dip 程式要依賴於抽象介面,不要依賴於具體實現。即面向介面程式...
設計模式 七大原則
懂了設計模式,你就懂了物件導向分析和設計 ooa d 的精要.編寫軟體的過程,面臨 耦合性 內聚性 維護性 可擴充套件性 重用性 靈活性 等各方面的挑戰。設計模式就是為了解決這些問題 程式設計時遵循的原則,各種設計模式的基礎 注意事項和細節 那麼問題來了,如何正確使用繼承?答案 黎克特制替換原則 基...
設計模式七大原則
編寫軟體過程中,程式設計師面臨著來自耦合性,內聚性以及可維護性,可擴充套件性,重用性,靈活性等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程式具有更好以下特性 1 重用性 即 相同功能的 不用多次編寫 3 可擴充套件性 即 當需要增加新的功能時,非常的方便,稱為可維護 4 可靠性 即 當我們增加新的功能後,對原來...