edo誕生大概是90年代中期,那個時候是cpu/dimm快速變化過程中。 非同步造成的延遲/等待是不確定的,限制了記憶體速率的進一步提公升。
遠距離傳輸,非同步較好
近距離傳輸,同步效率高
同步ram:在memory controller與記憶體之間給出了時鐘同步訊號clk,這樣在每次ras給出後,只在時鐘上公升沿採集ras訊號,這樣ras訊號都不需要持續很長時間,只需要在clk上公升沿採集到之後立刻可以拉高,從而釋放匯流排。在下乙個時鐘上公升沿到達期間,內部進行行位址解碼,解碼完成後memory controller輸出列位址,同時把cas線拉低,在下乙個時鐘上公升沿,記憶體晶元就會把列位址鎖存,這樣對記憶體控制器而言,記憶體的行為可控,完全由clock訊號線控制。如果需要速率快,則把clk頻率增加的很快,如果受不了,可以把clk頻率放慢。後面與edo類似,只是此處不依靠cas,而是依靠時鐘訊號,依次連續不斷的給出valid data資料。
如果時鐘速率相同的情況下,相同的sdram與bedo資料吞吐量相同,只不過sdram由相當大的適應性,與公升級的潛力。如果clk/cpu/記憶體速率提高,可以將效能大幅度的提高
28 DDR記憶體基本原理 2
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mysql的基本原理 Mysql 基本原理
mysql 基本原理 mysql是一種關聯式資料庫管理系統,關聯式資料庫將資料儲存在不同的表中,而不是將所有資料放在乙個大倉庫內,這樣就增加了速度並提高了靈活性 ysql是資料庫登入命令 uroot預設超級使用者登入 p 預設沒密碼 中寫密碼 mysqladmin uroot password 12...
8 2 1 基本原理
乙個舞台動畫物件在包含許多舞台資訊 出現在何處,佔多大面積,處在什麼角度,是否可見 這些資訊分別儲存在動畫物件的屬性中。在 中讀取這些屬性可以了解物件的位置 大小 角度等狀態資訊 修改這些屬性可以改變物件的位置 大小 角度等狀態。如果從資料的角度去理解,動畫就是在固定時間間隔點不斷修改動畫物件某項屬...