簡單工廠模式:父類有兩個引數,計算結果引數需要過載。有四個類繼承父類 重寫了結果的計算方式。工廠類根據傳進來的引數進行類的生成。生成的類返回給主函式,這裡使用引用方式。用到了父類一定是子類的概念 可以指代不同的工廠生成的子類。
/*所有用到類的***/
#ifndef add_sub_mui_div_h
#define add_sub_mui_div_h
#includeclass operation
public: virtual double getresult()//含有純虛函式的類為抽象類,抽象類不能例項化物件
};class operationadd :public operation
};class operationsub:public operation
};class operationmui:public operation
};class operationdiv:public operation
};class operationfactory
return oper;
}};#endif
主函式
#include #include"cmake-build-debug/add_sub_mui_div.h"
using namespace std;
int main()
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...