上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。
遊戲規則是這樣的:n 個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個(左右任意),當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒傳出去的那個同學就是敗者,要給大家表演乙個節目。
聰明的小蠻提出乙個有趣的問題:有多少種不同的傳球方法可以使得從小蠻手裡開始傳的球,傳了 m 次以後,又回到小蠻手裡。兩種傳球的方法被視作不同的方法,當且僅當這兩種方法中,接到球的同學按接球順序組成的序列是不同的。比如有 3 個同學 1 號、2 號、3 號,並假設小蠻為 1 號,球傳了 3 次回到小蠻手裡的方式有 1→2→3→1 和 1→3→2→1共 2 種。
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是不是題目看起來字太多了。
我來概括一下:就是說一群小孩子圍在一起,傳乙個球,就問有x個人時,傳y次有多少種方式,傳回這個人的手裡。
解決方法:動態規劃
#include
#include
using
namespace std;
int dp[31]
[31];
// 乙個人通過n次傳回自己手裡,就是他左右兩邊的人的傳n-1次到自己手裡的可能性之和。
// 遞推方程就是 dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + dp[i-1][j+1] 這裡的i表示是次數,j表示的是第幾個人
// 這裡是乙個環所以有邊界處理
intsolve
(int count,
int person)
else
if(j==person)
else}}
return dp[count][1
];}int
main()
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