乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,
區域性變數的值等。其
操作方式類似於 資料結構 中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時
可能由os回 收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈
表,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初
始化的
全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變
量在相鄰的另 一塊區域。 - 程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區 —常量字串就 是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式**區—存放函式體的二進位制**。
int a = 0; 全域性初始化區
char *p1; 全域性未初始化區
main()
{int b; 棧
char s = 「abc」; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = 「123456」; 123456/0在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全域性(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, 「123456」); 123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指 向的"123456"
優化成乙個地方。
總而言之,
函式內申請的變數,陣列,是在棧(stack)中申請的一段連續的空間。棧的預設大小為2m或1m,開的比較小。
全域性變數,全域性陣列,靜態陣列(static)則是開在全域性區(靜態區)(static)。大小為2g,所以能夠開的很大。
而malloc、new出的空間,則是開在堆(heap)的一段不連續的空間。理論上則是硬碟大小。
開區域性變數不能超過1e6;
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