作為程式設計師,除了自己的膝上型電腦,肯定想擁有乙個好的顯示器和鍵盤,甚至更多的其他裝置,無奈手中預算有限,又是暫時長期出差,只能先話梅止渴,了解下各種引數型號,方便以後購置。本文參考油管幾個up主,感覺蠻靠譜的。尺寸大小其實最重要,顯示器多少寸指的是對角線長度,單位英吋,通過勾股定理,換算為顯示區域的具體尺寸。顯示比例常見有兩種,
16:9
和21:9
,前者目前主流,後者更寬屏,同時看多個文件,多視窗。
16:9尺寸
2427
32大小cm
53x30
62x37
70x40
21:9尺寸
2934
38大小cm
70x32
80x34
89x38
桌面尺寸
長度1m以下或宿舍
1.2m(或更寬)x0.6m
1.4mx0.8m或以上
建議顯示器尺寸
15.6、17.3,不超過24寸
27寸的16:9,29寸的21:9
32寸及以上
解析度三種:
重新整理率:
一般60hz,目前開始有很多2k 144hz,大部分遊戲的理想選擇;1080p 144hz 預算有限,玩fps遊戲不錯
[外鏈轉存失敗,源站可能有防盜煉機制,建議將儲存下來直接上傳(img-cgddwa43-1606617663857)(f:\books\readingnotes\img\硬體01.png)]
影響顯示效果的第二大因素,最常見:ips va tn
xxr的曲率,如1800r的精妙曲率。1800r的曲率,就是畫個半徑1.8m的圓,取與顯示器寬度相等的弧長,玩遊戲、看電影更有沉浸感,不適合設計的工作。
srgb:最常用的色彩空間,定義的色彩較少;
dci-p3:數字影像較新的標準,蘋果全系裝置及部分安卓手機可拍攝p3色域的**;
adobe rgb:更多的用於印刷,拓展了綠色。
99%的srgb約等於72%的ntsc(上世紀美國電視的標準),72%ntsc說明色彩的鮮豔程度足夠。
設計行業需要色準,校色。
單位:nit 1nit=1cd/m2
建議保證顯示器最大亮度300nit以上,250nit是底線,白天有陽光看的不大清了。
目前新的色彩技術 hdr 讓色彩更豐富、亮的地方更亮的技術。但是只有hdr600峰值亮度600nit hdr1000峰值亮度1000nit,建議如果hdr看這兩種
vga基本淘汰
常見hdmi、dp
[外鏈轉存失敗,源站可能有防盜煉機制,建議將儲存下來直接上傳(img-begii9md-1606617663860)(f:\books\readingnotes\img\硬體03.png)]
只有hdmi 2.0才支援4k 60幀和2k 120幀,144hz也是超頻上去的,
而dp 1.2可以很好的相容2k 144hz
電腦如果有雷電,顯示器可以負責usb擴充套件塢和給電腦供電,一根線解決所有需求。**感人。
v-sync g-sync 作用都是讓重新整理率和遊戲幀數同步,防止畫面撕裂,都只支援dp介面,g-sync較貴
看上去炫酷,但不可調節高度的支架很渣
可調節高度、旋轉、俯仰、帶有收納線纜功能的較好。
不支援這些功能的話,找個背面有vesa孔位的顯示器,花100塊買個氣動支架,就很nice了
ips也有好壞,排序:p-ips> h-ips> s-ips> ah-ips> e-ips
鍵程和回彈設計非常舒服
迥然不同
鍵程最長,按下會有段落感。聲音太大。按鍵必須一鍵到底。
遊戲軸,一觸即發,近乎水上漂
中庸,壓力中等。有一定的的段落感。
壓力克數比較大,用久有疲憊感,有腳踩入厚厚雪中的段落感。
和黑軸類似,敲擊更輕鬆。
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