全部學習彙總:
其實,這個例子跟之前看過的debounce例子還是有一絲相同的地方的。具體,可以直接在**分析的時候說明一下。
這裡,我還是按照我自己的電路修改了管腳的配置。
這裡,其實就涉及到了前面提到的功能了。但是,這裡使用的是乙個阻塞模式的延時。其實,在實際的應用中是不實用的。而之前的例程中,這部分採用了cpu佔用率更低的模式。
如果檢測到了按鍵的變化,這裡會統計變化的次數。同時,列印輸出按鍵狀態的資訊以及變化的數目統計。
這是乙個測試的小例子了,按鍵次數是4的倍數的時候點亮led,否則熄滅。通過實際的除錯,的確有這樣的效果。
464 我能贏嗎
在 100 game 這個遊戲中,兩名玩家輪流選擇從 1 到 10 的任意整數,累計整數和,先使得累計整數和達到 100 的玩家,即為勝者。如果我們將遊戲規則改為 玩家不能重複使用整數 呢?例如,兩個玩家可以輪流從公共整數池中抽取從 1 到 15 的整數 不放回 直到累計整數和 100。給定乙個整數...
464 我能贏嗎
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qt4 6 4編譯筆記
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