設計模式之建造者模式

2021-10-10 18:05:19 字數 1693 閱讀 2353

五、**實現

六、建造者模式和工廠模式的區別

建造者(builder)模式的定義:指將乙個複雜物件的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以建立不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。

它是將乙個複雜的物件分解為多個簡單的物件,然後一步一步構建而成。它將變與不變相分離,即產品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。

優點:

缺點:

相同的方法,不同的執行順序,產生不同的結果。

多個部件或零件,都可以裝配到乙個物件中,但是產生的結果又不相同。

產品類非常複雜,或者產品類中不同的呼叫順序產生不同的作用。

初始化乙個物件特別複雜,引數多,而且很多引數都具有預設值。

產品

public

class

product

public

void

setpartb

(string partb)

@override

public string tostring()

';}}

抽象建造者和具體建造者

public

abstract

class

builder

}

public

class

concretebuilder1

extends

builder

@override

public

void

buildpartb()

}

public

class

concretebuilder2

extends

builder

@override

public

void

buildpartb()

}

指揮者

public

class

director

public

director

(builder builder)

/** * 若還有其他方法需要使用建造者物件時,採用構造器的方式獲取物件,呼叫此方法

* @return

*/public product construct()

/** * 單一構造時,使用次方法將具體構造物件傳入即可

* @param builder

* @return

*/public product construct

(builder builder)

}

測試

public

class

testbuilder

}

建造者模式注重過程,即物件是如何建立的,建造的順序是怎樣的

工廠模式注重結果,即你給我的產品符合我的要求就行,不關心其它事情。

建造者模式唯一區別於工廠模式的是針對複雜物件的建立。也就是說,如果建立簡單物件,通常都是使用工廠模式進行建立,而如果建立複雜物件,就可以考慮使用建造者模式。

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