在閱讀之前應該理解了ddd的主要思想和 限界上下文,子域核心域等基礎概念
一些物件主要不是由它們的屬性定義的。它們實際上表示了一條「標識線」(a thread of identity),這條線跨越時間,而且常常經歷多種不同的表示。有時,這樣的物件必須與另乙個具 有不同屬性的物件相匹配。而有時乙個物件必須與具有相同屬性的另乙個物件區分開。錯誤的標識可能會破壞資料。
主要由標識定義的物件被稱作entity。entity(實體)有特殊的建模和設計思路。它們具 有生命週期,這期間它們的形式和內容可能發生根本改變,但必須保持一種內在的連續性。為了 有效地跟蹤這些物件,必須定義它們的標識。它們的類定義、職責、屬性和關聯必須由其標識來 決定,而不依賴於其所具有的屬性。即使對於那些不發生根本變化或者生命週期不太複雜的 entity,也應該在語義上把它們作為entity來對待,這樣可以得到更清晰的模型和更健壯的實現。
當然,軟體系統中的大多數‚entity‛並不是人,也不是其通常意義上所指的‚實體‛或‚存 在‛。entity可以是任何事物,只要滿足兩個條件即可:
比如小明想去看一場演唱會,買了一張門票,門票上寫著座位號為 4排3座 ,那麼該座位在建模時應當是實體,因為小明應該只能坐 4排3座 的座位,其他位置的座位不屬於他。此時 4排3座就是乙個唯一性標識。但如果演唱會門票改為入場券形式,即門票上只說明可以憑此票擁有乙個座位,那麼此時的座位就不再是實體,而應該是「值物件」,也就是說每個座位都是一樣的,只是用來坐而已。後一節我們將會詳細了解值物件的概念。
注意:將與標識有關的屬性留在entity裡,將無關行為和屬性轉移到與核心實體關聯的其他物件中。
識別時注意:是否可以互換?
很多物件不是通過它們的屬性定義的,而是通過連續性和標識定義的。
建立實體身份標識的策略,從簡單到複雜:
用於描述領域的某個方面而本身沒有概念標識的物件稱為value object(值物件)。value object被例項化之後用來表示一些設計元素,對於這些設計元素,我們只關心它們是什麼,而不 關心它們是誰。
value object可以是其他物件的集合。在房屋設計軟體中,可以為每種窗戶樣式建立乙個物件。我們可以將「窗戶樣式」連同它的高度、寬度以及修改和組合這些屬性的規則一起放到「窗戶」物件中。這些窗戶就是由其他value object組成的複雜value object。它們進而又被合併到更大的設計元素中,如「牆」物件。
value object經常作為引數在物件之間傳遞訊息
value object可以用作entity(以及其他value)的屬性
value object應該是不可變的
如果乙個實體持有值物件集合引用,該如何去儲存呢?例如,在許可權管理系統中,乙個使用者a,持有值物件集合,每個值物件也是立體的物件,包括各種屬性,那麼如何將這種關係持久化儲存呢?
使用資料庫實體保持多個值物件
使用聯合表儲存多個值物件
在某些情況下,最清楚、最實用的設計會包含一些特殊的操作,這些操作從概念上講不屬於任何物件。與其把它們強制地歸於哪一類,不如順其自然地在模型中引入一種新的元素,這就是service(服務)。
好的service有以下3個特徵:
與領域概念相關的操作不是entity或value object的乙個自然組成部分。
介面是根據領域模型的其他元素定義的。
操作是無狀態的。
領域服務是用來協調領域物件完成某個操作,而不屬於某個物件;但與物件關係緊密,需要參照物件來設計;用來處理業務邏輯,它本身是乙個行為,所以是無狀態的。狀態由領域物件(具有狀態和行為)儲存。
上面也說了,領域物件是具有狀態和行為的。那就是說我們也可以在實體或值物件來處理業務邏輯。那我們該如何取捨呢?
一般來說,在下面的幾種情況下,我們可以使用領域服務:
比如在銀行系統中,轉賬應該是乙個領域服務,它包含了很多步驟,涉及轉賬方餘額校驗,收款方是否符合規定,扣款,餘額增加,保持事務,轉賬失敗回滾等等業務領域的操作,這些操作無法直接被某個領域物件完全收斂,所以選擇以領域服務進行實現。
注意:要將領域服務和應用服務進行區分!
應用服務是用來表達用例和使用者故事(user story)的主要手段。
應用層通過應用服務介面來暴露系統的全部功能。在應用服務的實現中,它負責編排和**,它將要實現的功能委託給乙個或多個領域物件來實現,它本身只負責處理業務用例的執行順序以及結果的拼裝。通過這樣一種方式,它隱藏了領域層的複雜性及其內部實現機制。
除了定義應用服務之外,在該層我們可以進行安全認證,許可權校驗,持久化事務控制,或者向其他系統發生基於事件的訊息通知,另外還可以用於建立郵件以傳送給客戶等。
應用層作為展現層與領域層的橋梁。展現層使用vo(檢視模型)進行介面展示,與應用層通過dto(資料傳輸物件)進行資料互動,從而達到展現層與do(領域物件)解耦的目的。
比如轉賬的一系列操作,當轉賬完成後,傳送簡訊通知使用者,這個行為我們更偏向於將它建模為應用服務。很顯然,這個傳送簡訊與轉賬這一業務沒有關係,我們要確保領域服務只關心業務邏輯即純粹性。
不要過度使用領域服務
過度使用領域服務將會產生乙個貧血模型,例如資料建模時,我們的實體常用只含有get/set方法,所有的業務邏輯都包含在了service。這樣導致service變成了乙個大泥球。注意區分領域服務與實體,值物件行為。
領域事件是乙個領域模型中極其重要的部分,用來表示領域中發生的事件。忽略不相關的領域活動,同時明確領域專家要跟蹤或希望被通知的事情,或與其他模型物件中的狀態更改相關聯。
領域事件更加關注最終一致性,而不是原子性。
可以對照 事件匯流排 來進行理解。
領域事件經常被用來充當不同聚合間交換資訊的媒介,我們知道聚合的內部是統一的,但有時也要保證不同聚合間的一致性,但又不能直接去做,因為讓不同聚合內部的屬性同步,違反了聚合的設計理念,所以用領域事件來達到最終一致性。
摘譯 面向領域建模
還是原來我在blog中提到過的,微軟的思路 dsl,包括現在說的dsm,其實都是或者說來自mda的思路。只不過是 1 不是用的uml的標準。2 現在通過領域限定來降低目前實現mda支援的難度。而且和微軟的大多數產品一樣,微軟做的東西易用性上會好一些,這一點足夠重要。dsm規避了mda發展中的難題,不...
鄧麗君的領域建模
建模競賽題第2賽季第22輪 請根據以下資訊畫出系統的分析類圖。6分 所有回答者都可以得分。總分數根據時間和答案質量綜合評定,回答時間靠後的分數打折扣,折扣係數0.05。舉例 第乙個答,答案質量得分4分,總分4分 第5個答,答案質量得分5分,總分5 1 5 1 0.05 4分。如果有人喜歡一首歌曲,他...
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