#include"stdio.h"
void main()
對應的彙編** (表示比較懵逼)
10: a = c[1];
00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]
0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx 1]
00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據
edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切
菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手
做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
1、記憶體分配方面:
堆:一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的
堆是兩回事,分配方式是類似於鍊錶。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(compiler)自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於數
據結構中的棧。
2、申請方式方面:
堆:需要程式設計師自己申請,並指明大小。在c中malloc函式如p1 = (char *)malloc(10);在c 中用
new運算子,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是區域性變數。
棧:由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間。
3、系統響應方面:
堆:作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第一
個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,
另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣**中的delete語句
才能正確的釋放本記憶體空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將
多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
4、大小限制方面:
堆:是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體地
址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛
擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:在windows下, 棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂
的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是固定的(是乙個編譯時就確定的
常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便,另外,在
windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間
中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
6、存放內容方面:
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。
棧:在函式呼叫時第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的
位址然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧,然後是函式中的區域性變數。
注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向
最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
7、訪問效率方面:
堆:char *s1 = "hello word";是在編譯時就確定的;
棧:char s1 = "hello word"; 是在執行時賦值的;用陣列比用指標速度要快一些,因為指標在
底層彙編中需要用edx暫存器中轉一下,而陣列在棧上直接讀取。
堆區和棧區
1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由系統 3 全域性區 靜態區static 全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變...
棧區和堆區
注意,這裡所說的堆區和棧區指的是 虛擬 記憶體區域,跟資料結構中的堆疊不一樣。棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放區域性變數的值 函式呼叫所需要維護的資訊等。棧區必須滿足這樣一條規則 先入棧的資料後出棧 first in last out,filo 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,...
堆區和棧區
棧區 由編譯器自動分配並釋放 存放函式的引數值 區域性變數等 棧空間分靜態分配和動態分配 靜態分配是編譯器完成的比如自動變數 auto 的分配,棧的動態分配無需釋放,也就沒有釋放函式 堆區 由程式設計師分配和釋放,如果程式設計師不釋放,程式結束時,可能會由作業系統 比如ios中的alloc都是存放堆...