C 中棧區 堆區 常量區

2021-09-08 02:28:25 字數 2074 閱讀 7729

c++中棧區 堆區 常量區(由一道面試題目而學習)

2009-04-28 21:01

#include

void main()

對應的彙編** 

10: a = c[1]; 

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh] 

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl 

11: a = p[1]; 

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h] 

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al 

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據

edx讀取字元,顯然慢了。

2.7小結: 

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切

菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

1、記憶體分配方面:

堆:一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的

堆是兩回事,分配方式是類似於鍊錶。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。

棧:由編譯器(compiler)自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於數

據結構中的棧。

2、申請方式方面:

堆:需要程式設計師自己申請,並指明大小。在c中malloc函式如p1 = (char *)malloc(10);在c++中用

new運算子,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是區域性變數。

棧:由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間。

3、系統響應方面:

個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,

另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣**中的delete語句

才能正確的釋放本記憶體空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將

多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

4、大小限制方面:

址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛

擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是固定的(是乙個編譯時就確定的

常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

5、效率方面:

堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便,另外,在

windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間

中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

6、存放內容方面:

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。

位址然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧,然後是函式中的區域性變數。

注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向

7、訪問效率方面:

堆:char *s1 = "hello word";是在編譯時就確定的;

棧:char s1 = "hello word"; 是在執行時賦值的;用陣列比用指標速度要快一些,因為指標在

底層彙編中需要用edx暫存器中轉一下,而陣列在棧上直接讀取。 完

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堆區 棧區 靜態區 常量區還有???

常見的儲存區域可分為 由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數 函式引數等。由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,程式會一直占用記憶體,導致記憶體洩漏...