using system.collections.generic;
using unityengine;
public
class
besseltool
return path;
}///
/// 二次貝塞爾曲線
///
///
///
///
/// [0-1]
///
private
static
vector3
bezier_2
(vector3 p0,
vector3 p1,
vector3 p2,
float t)
///
/// 三次貝塞爾呼叫
///
///
///
///
///
///
///
public
static vector3[
]getbeizerlist_3
(vector3 startpoint,
vector3 controlpoint_1,
vector3 controlpoint_2,
vector3 endpoint,
int segmentnum)
return path;
}///
/// 三次貝塞爾曲線
///
///
///
///
///
///
///
private
static
vector3
bezier_3
(vector3 p0,
vector3 p1,
vector3 p2,
vector3 p3,
float t)
///
/// n次貝塞爾呼叫
///
///
///
///
public
static vector3[
]getbeizerlist_n
(vector3[
] vertex,
int vertexcount)
// pointlist.add(vertex[vertex.length - 1]);
return pointlist.
toarray()
;}private
static
vector3
bezier_n
(vector3[
] vecs,
float t)
//頂點集合有多長,曲線的每乙個點就需要計算多少次。
int n = temp.length -1;
for(
int i =
0; i < n; i++)}
//返回當前比例下曲線的點
return temp[0]
;}}
貝塞爾曲線
1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...
貝塞爾曲線
由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...
貝塞爾曲線
貝塞爾曲線在android中運用廣泛,可以用來繪製各類複雜曲線,因為貝塞爾曲線只需要指定控制點,就能繪製出特定的曲線。其次是做點和點的平滑過渡。為什麼可以做到如上兩點,看下面的講解 首先來說,貝塞爾曲線有階的概念,這個階可以理解為控制點,一階的控制點只有兩個。如上是一階的方程,其中t取值為0到1,可...