六 改進版(Hit UFO)

2021-10-10 09:28:25 字數 1344 閱讀 9611

2、實現

專案位址

參考部落格

按 adapter模式 設計圖修改飛碟遊戲

使它同時支援物理運動與運動學(變換)運動

// 飛碟起始位置隨機生成

vector3 startpos = new vector3(

unityengine.random.range(-70, 70),

unityengine.random.range(-10, 10),

unityengine.random.range(100, 150)

);gameobj.transform.position = startpos;

// 飛碟目標位置根據陣列範圍隨機生成

vector3 targetpos = new vector3(

x[unityengine.random.range(0, 2)],

y[unityengine.random.range(0, 2)],

z[unityengine.random.range(0, 2)]

);// 設定剛體

gameobj.getcomponent().velocity = vector3.zero;

gameobj.getcomponent().addforce(force, forcemode.impulse);

movetoaction action = movetoaction.getaction(targetpos, gameobj.getcomponent().speed);

runaction(gameobj, action, this);

} protected void start()

protected new void update()

public void actiondone(ssaction source)

}

physisactionmanager = singleton.instance;
if (actionmanager.switch == 1)

else

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