改進:
1. 舊版:顏色搭配上,綠邊會因為黑色變得很不明顯。新版:換了一種有吸引力的顏色。比如,「黑底、白球、綠邊」等。
2. 舊版:控制上不是很流暢。新版:使用流暢的按鍵控制。
3. 舊版:處理移動的方法,是擦掉每乙個球。這樣做有乙個問題:畫球的過程涉及到三角函式,當球很多時,擦掉全部的球會消耗很多時間,新版:用 cleardevice 清除整個螢幕更快一些。並且邏輯上也會更簡單一些。
4. 舊版:造成螢幕閃爍的問題,是因為不能保證在一瞬間畫出來所有物體。新版:建議你使用批量繪圖指令。
5. 新版:遊戲的邏輯上,用另一種方式。螢幕右側空出一定區域,寫上遊戲的執行時間、接到的球的數量以及版權等資訊。小球沒有一次性全部落下,採用一會兒落乙個,然後讓螢幕上始終保持 10 個球(或其他數量)。每當接到乙個球,就重新產生乙個新球落下。
6. 新版:windows.h 已經在 graphics.h 裡面包含了,不需要再次引用。
**如下:
/*
盒子接球
date: 2013.12.01
*/#include#include#include#include#include#define num 10
#define cmd_left 4
#define cmd_right 8
#define cmd_quit 64
int box_x = 10, box_y = 420;
struct ball
;int getcommand()
void time(int hour,int minute, int second)
void menu(int score)
void calculatescore(ball ball,int &n,int &score)
if(box_x+8<=ball[i].x && ball[i].x<=box_x+72 && ball[i].y>=412)
}else
}}int main()
char strscore[10], str = "your score:";
while(flag)
box_x = box_x + dx;
} itoa(score, strscore, 10);
outtextxy(292, 250, strcat(str, strscore));
outtextxy(290, 310, "按任意鍵退出");
Beetle遊戲改進版
在執行這個遊戲時,最後螢幕上顯示的是如下圖所示。甲蟲情況變成了beetle 60aeb0。原來在system.out.println beetle 中實際上用到了tostring方法,為了清楚表達甲蟲的情況,要重寫這一方法。在beetle類中加入下面重寫的tosting 方法 public stri...
六 改進版(Hit UFO)
2 實現 專案位址 參考部落格 按 adapter模式 設計圖修改飛碟遊戲 使它同時支援物理運動與運動學 變換 運動 飛碟起始位置隨機生成 vector3 startpos new vector3 unityengine.random.range 70,70 unityengine.random.r...
氣泡排序改進版
普通的氣泡排序的演算法的平均時間複雜度為o n 2 通過對一些特殊情況的研究,我們得出了這個改進版的氣泡排序,所以它的時間複雜度是 沒錯,還是o n 2 否則就叫不叫氣泡排序早就改名了 氣泡排序的時間消費主要是在比較以及交換的次數上,每一趟冒泡都會將當前序列最大的數 冒 到序列的最後,然後序列縮小乙...