盒子接小球改進版

2021-06-19 11:39:02 字數 1509 閱讀 3078

改進:

1. 舊版:顏色搭配上,綠邊會因為黑色變得很不明顯。新版:換了一種有吸引力的顏色。比如,「黑底、白球、綠邊」等。

2. 舊版:控制上不是很流暢。新版:使用流暢的按鍵控制。

3. 舊版:處理移動的方法,是擦掉每乙個球。這樣做有乙個問題:畫球的過程涉及到三角函式,當球很多時,擦掉全部的球會消耗很多時間,新版:用 cleardevice 清除整個螢幕更快一些。並且邏輯上也會更簡單一些。

4. 舊版:造成螢幕閃爍的問題,是因為不能保證在一瞬間畫出來所有物體。新版:建議你使用批量繪圖指令。

5. 新版:遊戲的邏輯上,用另一種方式。螢幕右側空出一定區域,寫上遊戲的執行時間、接到的球的數量以及版權等資訊。小球沒有一次性全部落下,採用一會兒落乙個,然後讓螢幕上始終保持 10 個球(或其他數量)。每當接到乙個球,就重新產生乙個新球落下。

6. 新版:windows.h 已經在 graphics.h 裡面包含了,不需要再次引用。

**如下:

/*

盒子接球

date: 2013.12.01

*/#include#include#include#include#include#define num 10

#define cmd_left 4

#define cmd_right 8

#define cmd_quit 64

int box_x = 10, box_y = 420;

struct ball

;int getcommand()

void time(int hour,int minute, int second)

void menu(int score)

void calculatescore(ball ball,int &n,int &score)

if(box_x+8<=ball[i].x && ball[i].x<=box_x+72 && ball[i].y>=412)

}else

}}int main()

char strscore[10], str = "your score:";

while(flag)

box_x = box_x + dx;

} itoa(score, strscore, 10);

outtextxy(292, 250, strcat(str, strscore));

outtextxy(290, 310, "按任意鍵退出");

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