原型模式的思想:將乙個物件作為原型,對其進行複製、轉殖,產生乙個與原物件類似的新物件。
淺拷貝:將乙個物件複製後,基本資料型別的變數都會重新建立;引用型別,指向的還是原物件所指向的,可以根據hascode判斷。
深拷貝:將乙個物件複製後,無論是基本資料型別或者是引用型別的變數,都是重新建立。
被拷貝的物件需要實現cloneable介面。
簡單的說,深拷貝是建立全新的物件,淺物件複製的不徹底。
注意:被拷貝的物件類,都要繼承序列化介面serializable
abstractcloneable 繼承cloneable, 實現淺拷貝與深拷貝的邏輯
public
abstract
class
abstractcloneable
implements
cloneable
, serializable
/** * 深度拷貝
*/public object deepclone()
throws ioexception, classnotfoundexception
}
car 繼承 abstractcloneable
public
class
carextends
abstractcloneable
private string name;
private string color;
private person person;
public string getname()
public
void
setname
(string name)
public string getcolor()
public
void
setcolor
(string color)
public person getperson()
public
void
setperson
(person person)
@override
public string tostring()
';}}
class person
public
class
person
implements
serializable
public string getname()
public
void
setname
(string name)
}
prototypeclonefactory 工廠方法
public
class
prototypeclonefactory
else
}catch
(exception e)
return null;
}/**
* 深拷貝
* 反射執行
*/public
t deepclone
(t clone)
else
}catch
(exception e)
return null;
}}
client
public
class
client
}
輸出
# 被拷貝物件
car# 淺拷貝物件
car# 深拷貝物件
car
結論
淺拷貝複製的不徹底,引用型別指向原物件的引用(位址);深拷貝複製的徹底,成員變數,基本型別、應用型別均建立全新的物件。
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...