思路:
int main( )
1.先寫乙個基本的選單與玩家進行互動
int menu()
2. 判斷玩家是否進入遊戲
while(1)
1進入,0退出
3.寫遊戲內容(game函式)
void game()
①建立棋盤
char chessboard[max_row][max_col] = ;
並初始化為空棋盤
void init(char chessboard[max_row][max_col])
//列印棋盤的函式
//優化棋盤,使玩家可以看清棋盤
void
printchessboard
(char chessboard[max_row]
[max_col])}
//void printchessboard(char chessboard[max_row][max_col])
// printf("\n");//列印完一行進行換行
// }
//}//玩家落子的函式
void
playermove
(char chessboard[max_row]
[max_col])if
(chessboard[row]
[col]
!=' '
)//落子,用'x'表示玩家的棋子
chessboard[row]
[col]
='x'
;break;}
}//判斷棋盤未滿的函式
intisfull
(char chessboard[max_row]
[max_col])}
}return1;
//滿了
}//判斷勝負的函式
//'x'表示玩家獲勝 'o'表示電腦獲勝 'q'表示和棋 ' '表示勝負未分
intiswinner
(char chessboard[max_row]
[max_col])}
//檢查所有列 原理同上
for(
int col =
0; col < max_col; col++
)//檢查兩條對角線
if(chessboard[0]
[0]!=
' '&&chessboard[0]
[0]== chessboard[1]
[1]&& chessboard[0]
[0]== chessboard[2]
[2])
if(chessboard[0]
[2]!=
' '&&chessboard[0]
[2]== chessboard[1]
[1]&& chessboard[0]
[2]== chessboard[2]
[0])
//判斷是否為和棋if(
isfull
(chessboard)
)return
' ';
//表示勝負未分}}
//電腦落子的函式 (隨機落子)
void
computermove
(char chessboard[max_row]
[max_col]
)//落子
chessboard[row]
[col]
='o'
;break;}
}//初始化為空棋盤
void
init
(char chessboard[max_row]
[max_col])}
}//3.寫game()函式
void
game()
;//初始化為空棋盤
init
(chessboard)
;char winner =
' ';
while(1
)//⑤ 電腦落子
computermove
(chessboard)
;//⑥ 判斷勝負
winner =
iswinner
(chessboard);if
(winner !=
' ')
}printchessboard
(chessboard);if
(winner ==
'x')
else
if(winner ==
'o')
else
}int
main()
else
if(choice ==0)
else
}system
("pause");
return0;
}以上就是三子棋遊戲的**,
建立棋盤要記得給玩家建立棋格,優化玩家遊戲體驗。
srand()是乙個偽隨機值,要用time(0)時間戳使其真正隨機,記得#include ,
電腦隨機落子,使用% max保證落子座標在範圍[0,2]內:
int row = rand() % max_row;
int col = rand() % max_col;
希望這篇文章能給您帶來幫助!
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