三子棋小遊戲

2021-08-29 23:19:00 字數 2484 閱讀 5202

不過在著手製作之前,我們首先要把邏輯理清楚, 三子棋首先得有個棋盤對吧,在c語言裡面,我們就用乙個二維陣列來表示棋盤

1.首先對棋盤進行初始化

void init(void)

}

2.初始化完了之後,我們就需要乙個函式來把棋盤 列印在螢幕上

void printfchess(void)

}

3.除了列印和初始化,我們還需要乙個判定輸贏,還有棋子是否已經滿了的函式

判斷輸贏

int checkwinner()

if (g_chess[0][0] == g_chess[1][1] && g_chess[1][1] == g_chess[2][2] && g_chess[0][0] == 'x')

return 1;

if (g_chess[0][2] == g_chess[1][1] && g_chess[1][1] == g_chess[2][0] && g_chess[0][2] == 'x')

return 1;

if (g_chess[0][0] == g_chess[1][1] && g_chess[1][1] == g_chess[2][2] && g_chess[0][0] == 'o')

return 2;

if (g_chess[0][2] == g_chess[1][1] && g_chess[1][1] == g_chess[2][0] && g_chess[0][2] == 'o')

return 2;

}}

棋子滿

int checkfull()

} return 3;

}

4.之後就是我們的重頭戲了,乙個playgame函式將上面的函式 涵蓋進來並進行每一次的下棋

int playgame()

} if (checkwinner() == 2)

if (checkfull() == 3)

while (1)

else if (row <= 2 && row >= 0 && list <= 2 && list >= 0)

else

} if (checkwinner() == 1)

if (checkfull() == 3)

}

5.最後將上面這乙個個模組整合起來就是完整的三子棋**了

#define _crt_secure_no_warnings

#include#include#includechar g_chess[3][3] = ;

void init(void)

}int checkwinner()

if (g_chess[0][0] == g_chess[1][1] && g_chess[1][1] == g_chess[2][2] && g_chess[0][0] == 'x')

return 1;

if (g_chess[0][2] == g_chess[1][1] && g_chess[1][1] == g_chess[2][0] && g_chess[0][2] == 'x')

return 1;

if (g_chess[0][0] == g_chess[1][1] && g_chess[1][1] == g_chess[2][2] && g_chess[0][0] == 'o')

return 2;

if (g_chess[0][2] == g_chess[1][1] && g_chess[1][1] == g_chess[2][0] && g_chess[0][2] == 'o')

return 2; }}

int checkfull()

} return 3;

}void printfchess(void)

}int playgame()

} if (checkwinner() == 2)

if (checkfull() == 3)

while (1)

else if (row <= 2 && row >= 0 && list <= 2 && list >= 0)

else

} if (checkwinner() == 1)

if (checkfull() == 3)

}int main(void)

return 0;

}

最後一些容易 出錯的地方進行 整理一下

還有一些 容易出錯的地方我已經在**的注釋中說得很清楚了,希望對你 有所幫助( φ ω φ )

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