using system;
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
namespace common
public
class
gameobjectpool
:monosingleton
public
void
lala
(string asd)
//遍歷當前key有多少個物件
}//finduserfulobject(asd);
}///
/// 通過物件池建立物件
///
/// 類別
/// 需要建立的例項
/// 位置
/// 旋轉
/// 例項
public
gameobject
createobject
(string key,
gameobject prefab,
vector3 pos,
quaternion quaternion)
userobject
(pos, quaternion, go)
;//將使用封裝成了乙個方法,實際上就是,設定transform元件相關資訊,以及
return go;
}//使用物件
private
void
userobject
(vector3 pos,
quaternion quaternion,
gameobject go)
"go.pos:2 " + go.transform.rotation);
}//新增物件
private
gameobject
addobject
(string key,
gameobject prefab)
cache[key]
.add
(go)
;return go;
}//尋找物件
private
gameobject
finduserfulobject
(string key)
return
null;}
//**物件
public
void
collectobject
(gameobject go)
///
/// **物件
///
/// 物件
/// 時間
public
void
collectobject
(gameobject go,
float delay =0)
public
ienumerator
collectobjectdelay
(gameobject go,
float delay)
//刪除物件
public
void
clear
(string key)
cache.
remove
(key);}
//清空全部
public
void
clearall()
}}}
物件池的使用
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Cocos Create中使用物件池
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