1)乙個模板類的物件池,
template
class objpool
~objpool( void )
bool init( int nmaxcount = 10 )
t* newobj( void )
取得pos的物件
同時在obj中記錄在pool中的index
。。。。
pool_unlock();
return pobj;
}void deleteobj( uint udelindex )
。。。。。。。
pool_unlock();
}void deleteobj( t *pobj )
int poolsize()
int getcount( void )const
void resize()
private:
t **m_papobj;
int m_nmaxcount;
int m_nposition;
bool m_bthreadsafe;
mylock m_lock;
};2)在new和delete時要考慮執行緒安全問題
egret物件池使用
物件池 class displayobjectpool 作為物件池的詞典dict private objpooldict any singleton private static instance displayobjectpool public static getinstance display...
Cocos Create中使用物件池
1.先宣告乙個預製體 cc.class 2.建立乙個管理節點物件的物件快取池,並且將物件存入物件快取池中,暫設數量為5 cc.class onload 3.寫乙個建立物件的方法,首先判斷物件池中是否存有空閒物件,如是則直接取出物件,沒有則需要建立。creatplane parentnode,pos ...
進擊的物件池
前面有一篇文章說過在 中如果要高頻地建立乙個物件 比如一些及時通訊的socket等等 怎麼通過raii技法進行記憶體優化,而且這些物件在程式中的生存週期比較短,搞幾下就沒用了,尤其是一些執行緒之類,如果要完成什麼阻塞任務,雖然它就搞那麼幾秒,但放在主線程就是會卡住介面,讓使用者體驗很差,然而執行緒的...