#include
typedef
struct bb
bb;typedef
struct aa
aa;int
main()
結構體中元素是按照定義順序乙個乙個放到記憶體中去的,但並不是緊密排列的。從結構體儲存的首位址開始,每乙個元素放置到記憶體中時,它都會認為記憶體是以它自己的大小來劃分的,因此元素放置的位置一定會在自己寬度的整數倍上開始(以結構體變數首位址為0計算)。
在經過第一原則分析後,檢查計算出的儲存單元是否為所有元素中最寬的元素的長度的整數倍,是,則結束;若不是,則補齊為它的整數倍。
如果乙個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍位址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)
所有的c/c++編譯器在排列陣列的單元時,總是把各個陣列單元存放在連續的儲存區里,單元和單元之間沒有空隙。但在存放結構物件的各個成員時,在某種編譯環境下,可能會需要字對齊或雙字對齊或者是別的什麼對齊,需要在相鄰兩個成員之間加若干個"填充位元組",這就導致各個成員之間可能會有若干個位元組的空隙。
struct mystruct
;struct mystruct ss=
;//宣告了結構物件ss,並把ss 的成員初始化為1 2和3。
struct mystruct *ptr=
&ss;
//宣告了乙個指向結構物件ss 的指標。它的型別是
//mystruct *,它指向的型別是mystruct。
int*pstr=
(int*)
&ss;
//宣告了乙個指向結構物件ss 的指標。但是pstr 和
//它被指向的型別ptr 是不同的。
printf
("%x,%x,%x"
,*pstr,
*pstr+1,
*pstr+2)
;
020001,3,越界 結構體位元組對齊
include pragma pack 2 struct t.pragma pack int main int argc,char argv 最後輸出的結果為 8。這個表示是按照2位元組來對齊資料,首先分配2位元組給成員變數i,分配完成後,還剩一位元組,zj add補0 沒法容納成員變數d,此時會再...
結構體位元組對齊
include pragma pack 2 struct t.pragma pack int main int argc,char argv 最後輸出的結果為 8。這個表示是按照2位元組來對齊資料,首先分配2位元組給成員變數i,分配完成後,還剩一位元組,zj add補0 沒法容納成員變數d,此時會再...
結構體位元組對齊
在用sizeof運算子求算某結構體所佔空間時,並不是簡單地將結構體中所有元素各自佔的空間相加,這裡涉及到記憶體位元組對齊的問題。從理論上講,對於任何 變數的訪問都可以從任何位址開始訪問,但是事實上不是如此,實際上訪問特定型別的變數只能在特定的位址訪問,這就需要各個變數在空間上按一定的規則排列,而不是...