#include
#pragma pack(2)
struct t...;
#pragma pack()
int main(int argc,char * argv)
... 最後輸出的結果為:8。
這個表示是按照2位元組來對齊資料,首先分配2位元組給成員變數i,分配完成後,還剩一位元組,(zj add補0)沒法容納成員變數d,此時會再分配2位元組,還是容納不下,就在分配兩位元組,這是剛好容納下成員變數d,此時就已分配6位元組,最後乙個變數ii還是分配2位元組,所以最終結果是8位元組
#pragma pack作用
[ 2007-3-30 3:50:00 | by: romanticode ]
通過#pragma pack(n)改變c編譯器的位元組對齊方式
在c語言中,結構是一種復合資料型別,其構成元素既可以是基本資料型別(如int、long、float等)的變數,也可以是一些復合資料型別(如陣列、結構、聯合等)的資料單元。在結構中,編譯器為結構的每個成員按其自然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被宣告的順序在記憶體中順序儲存,第乙個成員的位址和整個結構的位址相同。
例如,下面的結構各成員空間分配情況:
struct test
;結構的第乙個成員x1,其偏移位址為0,佔據了第1個位元組。第二個成員x2為short型別,其起始位址必須2位元組對界,因此,編譯器在x2和x1之間填充了乙個空位元組。結構的第三個成員x3和第四個成員x4恰好落在其自然對界位址上,在它們前面不需要額外的填充位元組。在test結構中,成員x3要求4位元組對界,是該結構所有成員中要求的最大對界單元,因而test結構的自然對界條件為4位元組,編譯器在成員x4後面填充了3個空位元組。整個結構所佔據空間為12位元組。
更改c編譯器的預設位元組對齊方式
在預設情況下,c編譯器為每乙個變數或是資料單元按其自然對界條件分配空間。一般地,可以通過下面的方法來改變預設的對界條件:
· 使用偽指令#pragma pack (n),c編譯器將按照n個位元組對齊。
· 使用偽指令#pragma pack (),取消自定義位元組對齊方式。
另外,還有如下的一種方式:
· __attribute((aligned (n))),讓所作用的結構成員對齊在n位元組自然邊界上。如果結構中有成員的長度大於n,則按照最大成員的長度來對齊。
· __attribute__ ((packed)),取消結構在編譯過程中的優化對齊,按照實際占用位元組數進行對齊。
以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一種方式較為常見。
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booming think:
從以上兩個網友回答得出結論:
1.每次按自然對界的位元組數分配一段空間,而元素的分配一定是按照資料對齊原則(即資料所在的記憶體位址必須是該資料長度的整數倍)
2.當結構體內元素都小於處理器位數的時候,以結構體中最長的資料元素為對齊單位。
反之則按處理器位數為對齊單位。
3.如果有#program pack(n)的情況下,則按n
結構體位元組對齊
include pragma pack 2 struct t.pragma pack int main int argc,char argv 最後輸出的結果為 8。這個表示是按照2位元組來對齊資料,首先分配2位元組給成員變數i,分配完成後,還剩一位元組,zj add補0 沒法容納成員變數d,此時會再...
結構體位元組對齊
在用sizeof運算子求算某結構體所佔空間時,並不是簡單地將結構體中所有元素各自佔的空間相加,這裡涉及到記憶體位元組對齊的問題。從理論上講,對於任何 變數的訪問都可以從任何位址開始訪問,但是事實上不是如此,實際上訪問特定型別的變數只能在特定的位址訪問,這就需要各個變數在空間上按一定的規則排列,而不是...
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