設計模式起源
gof(四人幫)首次在書中提到設計模式的概念,他們所提出的設計模式原則主要是針對介面程式設計而不是對實現程式設計,優先使用物件的組合而不是繼承。
注:gof即《設計模式》這本書的4位作者,一共提出了23 種設計模式。
學習設計模式的好處
設計模式經過了長時間的發展,是一套被反覆使用的**設計經驗的總結。它們不僅提供了軟體開發時面臨的一些問題的解決方法,還能強化對物件導向程式設計和對介面程式設計的掌握理解,使得**有更高的重用性和擴充套件性。因此設計模式在物件導向設計中極具影響力。
設計模式入口:
建立型模式
工廠方法模式
抽象工廠模式
單例模式
建造者模式
原型模式
結構型模式:
介面卡模式
橋接模式
裝飾模式
外觀模式
享元模式
**模式
行為型模式
職責鏈模式
命令模式
迭代器模式
中介者模式
備忘錄模式
觀察者模式
狀態模式
策略模式
模板方法模式
設計模式彙總
1.寫在前面的話 為什麼要使用設計模式?為什麼工廠模式有三種?下面的話也許能給你一點答案 想想怎樣提高 的可擴充套件性,的重用,的低耦合?也學設計模式能給你答案。2.簡單工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式 1 簡單工廠模式 通過傳進來的引數,然後判斷需要new 那乙個物件返回給使用者。2 工廠模式 每...
設計模式彙總
單一職責原則 single responsibility principle,srp 不能將太多的職責放在乙個類中 開閉原則 open close principle,ocp 軟體實體對擴充套件是開放的,對修改是關閉的 黎克特制替換原則 liskov substitution principle,l...
23設計模式彙總
設計模式分為三大類 建立型模式,共五種 工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。結構型模式,共七種 介面卡模式 裝飾器模式 模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。行為型模式,共十一種 策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模...