給定乙個包含 0 和 1 的二維網格地圖,其中 1 表示陸地 0 表示水域。
網格中的格仔水平和垂直方向相連(對角線方向不相連)。整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼(或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼)。
島嶼中沒有「湖」(「湖」 指水域在島嶼內部且不和島嶼周圍的水相連)。格仔是邊長為 1 的正方形。網格為長方形,且寬度和高度均不超過 100 。計算這個島嶼的周長。
輸入:[[
0,1,
0,0]
,[1,
1,1,
0],[
0,1,
0,0]
,[1,
1,0,
0]]輸出:
思路: 遍歷網格,當找到值為1的格仔時進行廣度優先搜尋,使用計數器記錄當前格仔邊的個數,在遍歷下乙個格仔之前將計數器的值進行累加然後重新開始計數,最後就能得到島嶼的周長。
class
solution,,
,};int rows = grid.length;
int cols = grid[0]
.length;
boolean
seen =
newboolean
[rows]
[cols]
; queue<
int[
]> queue =
newlinkedlist
<
>()
;int ans =0;
for(
int row =
0; row < rows; row++))
; seen[row]
[col]
=true
;while
(!queue.
isempty()
)if(seen[nx]
[ny]
)continue
; queue.
offer
(new
int)
; seen[nx]
[ny]
=true;}
ans += cnt;
}return ans;}}
}return ans;
}}
思路: 遍歷網格,如果格仔值為1則對該格仔的邊進行計數,然後累加,最後得到島嶼的周長
class
solution,,
,};int rows = grid.length;
int cols = grid[0]
.length;
int ans =0;
for(
int row =
0; row < rows; row++)}
} ans += cnt;}}
return ans;
}}
思路:遍歷網格找到值為1的格仔,然後進行深度優先搜尋,將走過的格仔值變為2,以防止死迴圈。每經過乙個格仔對其四個方向進行判斷,並累加。
class
solution,,
,};public
intislandperimeter
(int
grid)}}
return0;
}private
intdfs
(int
grid,
int x,
int y,
int rows,
int cols)
if(grid[x]
[y]==2)
grid[x]
[y]=2;
int res =0;
for(
int[
] dir : dirs)
return res;
}}
LeetCode 463 島嶼的周長
給定乙個包含 0 和 1 的二維網格地圖,其中 1 表示陸地 0 表示水域。網格中的格仔水平和垂直方向相連 對角線方向不相連 整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼 或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼 島嶼中沒有 湖 湖 指水域在島嶼內部且不和島嶼周圍的水相連 格仔是邊長為 1 的正...
leetcode 463 島嶼的周長
主要的思路為計算出島嶼每乙個格的四邊長,同時減去重合的邊長 為了防止減去的邊長重複,則只減去每乙個方格左上重合的部分,則減去時不會減去重合的邊 開始詳細的寫演算法 首先老規矩判斷所給的值是否是個空集 其次先遍歷一遍列表,找出其中所有的1 同時每找出乙個1,則對最後的邊數a加4 之後進行上下重複判斷,...
LeetCode 463 島嶼的周長
給定乙個 row x col 的二維網格地圖 grid 其中 grid i j 1 表示陸地,grid i j 0 表示水域。網格中的格仔 水平和垂直 方向相連 對角線方向不相連 整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼 或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼 島嶼中沒有 湖 湖 指水域在...