乙個遊戲角色是如何誕生的 原畫篇

2021-10-09 23:59:37 字數 2062 閱讀 9933

玩遊戲時,我們總會關注到遊戲中的角色設計上,或神秘優雅,或清純可愛,遊戲角色多如星辰,卻每乙個也保持著自己的特點。那麼乙個遊戲角色是如何誕生的?角色誕生前,是如果確定設計風格和大致方向的?今天,就讓我們跟隨完美世界張老師的步伐,去學習乙個遊戲角色誕生前,原畫的故事。

策劃需求多種多樣,因此關鍵字很重要

描述多有故事背景代入感更強,但坑兒也多

簡單列表易發揮,一定要多溝通。

第一想法往往很好

按照思路找——符合的氣質、剪裁、色彩

盡快抓住想法可以拼貼,速塗

看太多別的風格的容易跑偏

看專案資料和反饋——投其所好

比如:

可以找素材**:花瓣網、貼吧、b站等

拼貼、速塗。感覺對了之後再深入。盡可能找兩到三個方向供選擇。

大家都喜歡的設計才是好設計

精彩設計集中乙個點,盡量出彩

剪裁不要太複雜——注意身邊的美

往往最平常的看起來最舒服的才更受歡迎

熟知專案特性,避免設計槽點,明白那些能做,哪些不能做。

複雜——簡單(找到參考,簡化)

美術的眼光和喜好可能和玩家的喜好不是一回事兒,甚至有時會是相反的。

(例如上圖這個坐騎,當時製作時並非美術喜歡的,但是玩家都很喜歡)

1、每處的設計是否符合人物氣質、感覺(清新,野蠻,激萌可愛,**,冷酷)。

2、細節和元素是否統一,乙個主題裡主要的乙個元素要誇張。也就是設計要有主次。

3、是否有亮點,有想法,獨特的設計點,新穎出彩的標誌性設計中心。

4、款式剪裁的大體合理性,能夠真的穿身上去。

5、款式的層次豐富(三層以上),不空不單薄。

6、細節豐富,不影響整體的前提下,尤其是金屬花紋的新增,看起來更精緻。

7、注意疏密節奏的規劃,有個明顯的疏密分布對比大小粗細對比,點線面節奏感等。

一般不超過三種顏色,一種顏色佔主體大面積,其它顏色輔助搭配,大部分顏色純度不會太高,顏色冷暖性格(激情的紅色、莊重神秘的黑色、活潑的黃色~~~)

不會搭配——可以找看起來舒服好看的圖直接取色,純度太高的顏色顯的不高階

結構:透視不對,看起來不舒服,就套模型。

質感:皮質、鐵、布、紗等等表達清晰。

筆觸:一定程度上更容易表現質感。

精度:邊緣整齊更顯精細——勾線。

我的習慣,有新的想法邊畫邊改,不時左右翻轉看舒服不舒服,旋轉功能很好用,筆觸一般圓和扁——因為懶。

要和3d、動作不斷溝通一起達到最好效果。

分享了這麼多,遊戲原畫誕生記的那些事,你了解了嗎?原畫插畫學習加微心號:wuhongjuan9【備註學習原畫插畫】

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