新入門遊戲建模從哪乙個軟體開始學習?流程是什麼

2021-10-09 23:49:18 字數 3142 閱讀 3953

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)

主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟體(3dmax或maya)

你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(zbrush)

在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來製三維紋理。

ps:所以想要學習3d遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

完整3d建模次世代遊戲建模的製作流程主要包括

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上公升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那現在讓你去學blender,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這乙個操作終端,它脫離不了這個範疇。

一、學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

二、學習態度

自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程裡的;這些人更別說從事這一行業去公司做專案了,應聘前的測試都完成不了的。

建議:要有乙個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網路班學習

三、學習指導

自學有乙個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少乙個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。

建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,乙個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!

作為乙個在這行業摸爬滾打的老人,這裡給大家重要宣告一下,零基礎學習建模,如果你不是天才,還是規規矩矩從3dmax開始學起吧。

3ds max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟體,可堆du疊的建模步驟,使製作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫製作能力,除了軟體自帶的渲染系統以外,還可以從安裝外掛程式來達到快速,真實的渲染效果。3ds max正在向智慧型化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟體。

在3ds max中的建模方式有許多種,就如同ps的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds max一直秉承的理念。對於max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds max中建模的方式有以下幾種:

1、【基礎建模】適用於大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。

2、【復合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合併。

3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。

4、【多邊形建模】很強大,基本適用於任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。

5、【麵片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。

6、【nurbs建模】基本上不用自帶的,一般都用外掛程式來完成,用於做曲面物體。上面列舉的6種建模方法基本囊括了3d max中的所有建模方式,其中「麵片建模」和「nurbs建模」基本上已經不用了。

別嫌我囉嗦,就順帶給大家講解一下3dmax建模方法,接下來就看你的理解能力了,去找點教程看看,多練習,相信你可以做到見到什麼就會做什麼!

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