首先,我要強調一點:所有需要變數匹配的地方(類似別的語言中的switch
),都可以用配置檔案(主要是字典)。比如,我的遊戲裡面種植植物時匹配植物名稱。既然這個配置檔案需要與植物的類互動,所以要使用python
格式,而非json
或別的語言。試試看:
然後把# config.py
import game_obj as o
config =
}
game.game.process_command()
的try-except-else
中的else
改為:
怎麼樣,是不是優雅很多呢?但別忘了,我們還有乙個地方有急需from config import config
if plant_type in config["plant_name"].keys():
config["plant_name"][plant_type](x, y) # 獲取型別並呼叫構造方法
switch
語句:殭屍配置。
將config.py
改為:
然後將import game_obj as o
config = # 同前
"zombie_name":
}
game.game.step()
改為:
好了,今天就這樣吧。def step(self, commands):
# 其餘同前
if str(self.step_num) in self.steps.keys():
action = self.steps[str(self.step_num)]
from config import config
from random import randint
action_list = action.split()
if action_list[-1] in config["zombie_name"].keys():
config["zombie_name"][action_list[-1]](9, randint(0, 4), action_list[0] == 'exit')
從0開始用python寫乙個命令列小遊戲(六)
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