簡單工廠模式
****** factory pattern:定義乙個工廠類,它可以根據引數的不同返回不同類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。
角色:工廠角色、抽象產品角色、具體產品角色
**如下
抽象產品角色
public inte***ce chart
具體產品角色
public class linechart implements chart
@override
public void display()
}public class piechart implements chart
@override
public void display()
}
工廠角色
public class chartfactory else if ("line".equalsignorecase(type))
return chart;
}}
客戶端
public class client
}
由於在測試中需要去控制**引數,違反開閉原則,可以將其拆解至配置檔案中,得到乙個工具類
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
line
public class xmlutil catch (exception e)
}}
優點:
物件建立與使用的分離
減少複雜的類名使用
提高系統靈活性
缺點:工廠類一旦職責過重,整個系統都要受到影響
增加了系統的複雜程度和理解難度
不利於系統的擴充套件和維護
適用場景:
工廠類負責建立的物件比較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯過於複雜。
客戶端只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件並不關心。
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...