du先生開發遊戲
**為了增加遊戲體驗,我在日常會對進度條進行優化。通常通過非同步的方式載入場景,從而獲取場景進度。為了增加遊戲體驗,會使用兩個變數乙個變數接受場景的實際載入進度,另外乙個用來接受ui顯示進度。使用顯示進度向實際進度靠近的方式顯示進度條。主要**如下:
public
slider slider_loader;
private
void
start()
private
ienumerator
loadslidersync
(string scenename)
} toproject =
100;
while
(dispayprojectasync
.allowsceneactivation =
true;}
private
void
setloadslide
(float prg)
**
場景載入進度條優化方案
第一步當載入完loading場景後,呼叫如下的loadgame函式開始載入遊戲場景,使用非同步載入的方式載入場景1 loading場景為0,主場景為1 通過unity提供的coroutine機制,我們可以方便的在每一幀結束後呼叫setloadingpercentage函式來更新介面中顯示的進度條的數...
unity之進度條
歡迎來到我們的狗刨網,我們今天主要是自己根據自己寫的來完成進度,首先我今天有點收穫,要和大家一起分享。是那個進度條。知識點 首先進度條用到的是gui 的內容,首先在類外面建立乙個空的文字紋理,因為是進度條,是由兩個空的文字紋理,然後定義乙個當前的進度,再接著定義乙個 gui的方法,在方法裡面繪製兩個...
unity實現場景切換進度條顯示
一 ui。建立slider適當更改即可 二 新增loadscene指令碼,用來進行場景切換,將其繫結任意物體上面。博主以放置主相機為例。引數分別為進度條 用來設定value值 顯示進度文字text 在設定中加入兩個場景 三 指令碼 場景切換 在unity 獲取當前載入進度progress中,其中最多...