歡迎來到我們的狗刨網,我們今天主要是自己根據自己寫的來完成進度,首先我今天有點收穫,要和大家一起分享。是那個進度條。
知識點:
首先進度條用到的是gui
的內容,首先在類外面建立乙個空的文字紋理,因為是進度條,是由兩個空的文字紋理,然後定義乙個當前的進度,再接著定義乙個
gui的方法,在方法裡面繪製兩個文字域,說白了就是畫兩個長方形,然後還得定義乙個繪製長條的寬度,所謂的寬度就是讓當前走的進度乘以放在上面的空的文字紋理的寬度,這樣就形成了乙個進度條。
例如:
public texture2d blood_blue;//
定義乙個綠血條
2d文字紋理
public texture2d blood_black;//定義乙個黑色血條
2d文字紋理
public float hp=0f;//當前進度
void update ()
else if(hp>=100)//如果當前進度大於等於
100,則進行跳轉
void ongui()
} 歡迎來到我們的狗刨網,我們的狗刨網每天都會更新新的內容歡迎來我們的狗刨網瀏覽。
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