通過「物件建立」模式繞開new,來避免物件建立(new)過程中所導致的緊耦合,從而支援物件建立的穩定。它是介面抽象之後的第一部工作。
在軟體系統中,有時候面臨著「乙個複雜物件「的建立工作其通常由各個部分的子物件用一定的演算法構成;由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將他們組合在一起的演算法卻相對穩定。
如何應對這種變化?如何提供一種」封裝機制」來隔離出「複雜物件的各個部分「的變化,從而支援系統中」穩定構建演算法」不隨著需求改變而改變?
將乙個複雜物件的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示(變化)。
——《設計模式》gof
建立乙個基類抽象類,並且有乙個純虛函式返回指向返回的子類物件,
//抽象類
class
isplitter
};
然後建立幾個子類繼承於isplitter
基類:
//具體類
class binarysplitter : public isplitter*/
virtual isplitter* clone()
};class txtsplitter: public isplitter
};class picturesplitter: public isplitter
};
然後在mainfrom類中定義乙個基類的指標,然後建構函式傳入子類物件的指標;
class
mainform
:public form
void
button1_click()
};
然後按鈕時,使用基類指標,指向返回的clone物件; 設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...