**實現
給你乙個由 『1』(陸地)和 『0』(水)組成的的二維網格,請你計算網格中島嶼的數量。
島嶼總是被水包圍,並且每座島嶼只能由水平方向或豎直方向上相鄰的陸地連線形成。
此外,你可以假設該網格的四條邊均被水包圍。
示例 1:
輸入:[
[『1』,『1』,『1』,『1』,『0』],
[『1』,『1』,『0』,『1』,『0』],
[『1』,『1』,『0』,『0』,『0』],
[『0』,『0』,『0』,『0』,『0』]
]輸出: 1
示例 2:
輸入:[
[『1』,『1』,『0』,『0』,『0』],
[『1』,『1』,『0』,『0』,『0』],
[『0』,『0』,『1』,『0』,『0』],
[『0』,『0』,『0』,『1』,『1』]
]輸出: 3
解釋: 每座島嶼只能由水平和/或豎直方向上相鄰的陸地連線而成。
掃瞄網格,找到數字為『1』的座標,進行深度優先搜尋,每乙個被搜尋到的1都更改為0,防止重複搜尋,
深度搜尋了多少次,那麼就有多少個島嶼。
掃瞄網格,找到數字為『1』的座標,將其放入佇列,進行廣度優先搜尋,每乙個被搜尋到的1都更改為0,隊列為空的時候結束,廣度搜尋了多少次,那麼就有多少個島嶼。
摘自官網
class
solution
public
:int
numislands
(vectorchar
>>
& grid)}}
return num_islands;}}
;
class
solution);
//入佇列
while
(!neighbors.
empty()
)); grid[row-1]
[col]
='0';}
if(row +
1< nr && grid[row+1]
[col]
=='1'))
; grid[row+1]
[col]
='0';}
if(col -
1>=
0&& grid[row]
[col-1]
=='1'))
; grid[row]
[col-1]
='0';}
if(col +
1< nc && grid[row]
[col+1]
=='1'))
; grid[row]
[col+1]
='0';}
}}}}
return num_islands;}}
;
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