國內首份功能遊戲產業報告(中娛智庫發布)

2021-10-09 03:59:47 字數 1549 閱讀 9124

文章主要對中娛智庫發布的《2020功能遊戲產業報告》做乙個個人筆記。

gamelook分析文章:

在對報告進行記錄前,先對一些名詞進行解釋,然後再舉幾個功能遊戲的例子

《榫卯》:

網易的《極客戰記》(印象前10關是可以試玩的,本人試玩了前幾關,還是很簡單的- -)

還有《摺扇》、《紙境奇緣》、《見》(就是那款盲人走盲道的遊戲)等

國外的功能遊戲:

像今年的《微軟模擬飛行2020》

《美國陸軍3》等等

正文(加粗部分為原文,括號內為本人):

中國的功能遊戲市場在整體市場佔比很低,不足5%。報告中寫到作為全球第一大遊戲市場,中國的功能遊戲正需要發展(我覺得功能遊戲的發展是在有市場且有需要的前提下,而不是說我們作為世界第一大遊戲市場,我們就必須需要功能遊戲,就必須把功能遊戲的佔比達到和全球的整體水平。那從現階段來看,國內的功能遊戲發展還有很長一段路要走,單機的質量還有待提高,起碼我試玩的幾個質量都「一般」)

國內功能遊戲使用者僅有0.26億人(不知道這個資料的具體統計是怎麼來的)

2023年,中國遊戲市場規模首次超越美國成為全球第一大遊戲市場,但功能遊戲市場發展緩慢(國內的遊戲環境就注定在15-20的這些年,沒有功能遊戲生存的市場,報告中卻一再強調因為佔比少,所以正需要發展)

網易功能遊戲:

三七功能遊戲:

盛趣功能遊戲:

報告認為,功能遊戲是產、學、研相結合的典範,其最大特點即遊戲研發需借助學術理論支撐,這往往使得遊戲研發需要聯合擁有相關理論積累的高校與機構。(其實我覺得功能遊戲技術也十分重要,之前用過一款國外的教育遊戲,是一款物理引擎,可以在環境中模擬真實物理場景並建立許多實體,那已經是很早之前了,這種程度我覺得國內廠商還是可以製作出來的,但是像微軟的模擬飛行2020,這種遊戲,真的能做出來嗎)

當前遊戲市場進入精品階段,密集出台的行業管理政策成效顯現,大大修正了遊戲市場的野蠻生長,我國各級相關部門對功能遊戲的鼓勵態度不斷顯露。(精品化的過程就是版號限制,導致廠商將眼光拋向國外,畢竟國內一年只能發出幾款產品,廠商會小心再小心,對於某些廠商,如果一年發行的產品未得到有效的收入,那怎麼保證後續的製作和發行?在要保證公司財政情況下,還要對功能遊戲進行試水嗎- -)

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