想學遊戲建模的,肯定對3d建模大概的應用領域和薪資待遇有疑問,現在如果你是想要從事這個行業的新手,建議你仔細看看。不同的領域有不同的市場需求,而且每年的情況都會不一樣。
像近兩年工業產品表現這一塊的需求更大,因為這個領域每年的人才輸出並不多。同時下限也比較高,入行薪酬比較高,缺點是上限比較低。
像建築產品表現/景觀場景表現的話就比較容易做到高的崗位。
因為他們更需要一些設計理念,要對設計有些了解。而因為市場需求雖然大,但是人才缺口較小,每年輸出的人才是比較多的,不算緊缺。所以雖然這個領域的上限很高,但同時下限也更低。室內設計表現也同上,而且算是比較小冷門。用lol來舉例子就是:工業產品表現更像前期英雄,建築類產品表現更像後期英雄。那麼剩下的關於:影視動畫表現、遊戲美術表現、vr/ar/mr 虛擬實境表現,這三個相對來說是比較專業的領域。如果你想去幾個領域,前面的產品建模一定要熟練掌握,因為那個是最基礎的東西。那個都掌握不了,你很難在這個領域深入下去。而且這幾個領域更看重的是高階人才,如果你不足夠專業,那麼還不如去做工業產品表現的專案收益更高。所以,行業前景肯定是沒問題,問題就在於你是否足夠專業,足夠扛得住行業的需求。如果想要更專業的學習遊戲建模的相關知識,可以加入遊戲交流社群:271829923,領取海量建模學習資料。
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