介紹:對於類來說,就是乙個類只負責乙個功能。
應用例項:比如在操縱資料庫表的時候,就會建立乙個dao類來操縱單乙個資料庫的表的增刪改。userdao操作user表的增刪改。
單一職責原則 ,注意事項和細節:
介紹:客戶端不應該依賴它不需要的介面,即乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面上
應用舉例:
基本介紹:依賴倒轉原則dependence inversion principle 是指:
應用例項:傳送郵件
public
class
test1
}class
email
}class
person
}
public
class
test2
}inte***ce
ireceiver
class
email
implements
ireceiver
}class
weixin
implements
ireceiver
}class
person
}
依賴關係傳遞的三種方式:
inte***ce
ireceiver
inte***ce
receiver
class
email
implements
ireceiver
}class
weixin
implements
ireceiver
}class
person
implements
receiver
}
inte***ce
ireceiver
inte***ce
receiver
class
email
implements
ireceiver
}class
weixin
implements
ireceiver
}class
person
implements
receiver
public
void
receive()
}
inte***ce
ireceiver
inte***ce
receiver
class
email
implements
ireceiver
}class
weixin
implements
ireceiver
}class
person
implements
receiver
public
void
receive()
}
注意事項和細節:
基本介紹:
通過乙個**進行思考:
public
class
test3
}//a類
classa}
//b類繼承了a
//增加了乙個新功能:完成兩個數相加,然後和9求和
class
bextends
apublic
intfunc2
(int a,
int b)
}
public
class 黎克特制替換
}class
base
//a類
class
aextends
base
}//b類繼承了a
//增加了乙個新功能:完成兩個數相加,然後和9求和
class
bextends
base
//加法再加9
public
intfunc2
(int a,
int b)
//a的減法
public
intfunc3
(int a,
int b)
}
基本介紹:
應用舉例:
public
class
test4
}//這是乙個用於繪圖的類 [使用方]
class
graphiceditor
//繪製矩形
public
void
drawrectangle
(shape r)
//繪製圓形
public
void
drawcircle
(shape r)
//繪製三角形
public
void
draw********
(shape r)
}//shape類,基類
class
shape
//矩形
class
rectangle
extends
shape
}//圓形
class
circle
extends
shape
}//新增畫三角形
class
********
extends
shape
}
改進思路分析:
public
class
test4
}//這是乙個用於繪圖的類 [使用方]
class
graphiceditor
}//shape類,基類
abstract
class
shape
//矩形
class
rectangle
extends
shape
}//圓形
class
circle
extends
shape
}//新增畫三角形
class
********
extends
shape
}
基本介紹
迪公尺特法則注意事項和細節
原則是盡量使 用合成 聚合的方式,而不是使用繼承
核心思想:
設計模式七大原則
open closed principle ocp 最基礎的原則,對擴充套件開放,對修改關閉強調的是用抽象構建框架,用實現擴充套件細節,可以提高軟體系統的可復用性和可維護性 dependence inversion principle,dip 程式要依賴於抽象介面,不要依賴於具體實現。即面向介面程式...
設計模式 七大原則
懂了設計模式,你就懂了物件導向分析和設計 ooa d 的精要.編寫軟體的過程,面臨 耦合性 內聚性 維護性 可擴充套件性 重用性 靈活性 等各方面的挑戰。設計模式就是為了解決這些問題 程式設計時遵循的原則,各種設計模式的基礎 注意事項和細節 那麼問題來了,如何正確使用繼承?答案 黎克特制替換原則 基...
設計模式七大原則
編寫軟體過程中,程式設計師面臨著來自耦合性,內聚性以及可維護性,可擴充套件性,重用性,靈活性等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程式具有更好以下特性 1 重用性 即 相同功能的 不用多次編寫 3 可擴充套件性 即 當需要增加新的功能時,非常的方便,稱為可維護 4 可靠性 即 當我們增加新的功能後,對原來...