上面是外觀模式的基本呼叫邏輯圖,外觀模式就是怎麼把多個子系統的介面合併成乙個介面供客戶端呼叫,就是所謂的「**」,就是底層細粒度介面的不同組合。在保留底層介面不變的前提下,中間層為呼叫方提供了便利。
這正是外觀模式(facade pattern)的設計思想:
為了使複雜的子系統更容易被使用,應當為子系統的眾多介面提供乙個簡潔的高層介面。
上圖中,幾個subsystem類對應著我們剛才所說的底層基礎功能,而facade類對應著中間層,為呼叫方提供「**」服務。
**實現:
public class subsystema
}
其他的子系統**跟上面的子系統a**實現一致,這裡就不寫了。
門面介面:
public class facade
public void combomethodb()
}
客戶端呼叫:
public class client
}
外觀模式(門面模式)
現代的軟體系統都是比較複雜的,設計師處理複雜系統的乙個常見方法便是將其 分而治之 把乙個系統劃分為幾個較小的子系統。如果把醫院作為乙個子系統,按照部門職能,這個系統可以劃分為 門診 劃價 化驗 收費 取藥等。看病的病人要與這些部門打交道,就如同乙個子系統的客戶端與乙個子系統的各個類打交道一樣,不是一...
門面模式(外觀模式)
至於怎麼設定快捷鍵,其實我也不知道 1 首先,得有乙個鍵盤和乙個滑鼠,並且具有相關的操作方法。鍵盤 鍵盤 author z hh time 2018年7月25日 public class keyboard 鍵位q public void q 滑鼠 滑鼠 author z hh time 2018年7...
外觀模式 門面模式
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