設計模式之門面模式(外觀模式) (十一)

2021-08-20 11:17:11 字數 1612 閱讀 6458

說到了門面模式,有些地方又叫做外觀模式,這個模式在平時做web專案中應該是經常用到,像我們的service層與dao層,就是用到了門面模式,controller層本來是需要跟乙個個dao打交道,但是有了service層,它直接與dao打交道,controller就可以直接使用service,我們只需專注在service上寫業務邏輯與操作dao的各種方法,分離了責任,這個模式我認為最重要的功能就是解耦,降低了系統複雜度。

定義:外觀模式是軟體工程中常用的一種軟體設計模式。它為子系統中的一組介面提供乙個統一的高層介面。這一介面使得子系統更加容易使用。

我們可以從定義與類圖知道,門面模式就是為所有的子系統提供乙個統一的高層的介面,負責子系統集合的功能的使用,下面舉個例子,更清晰的了解這個模式。這裡我舉個在京東買鍵盤滑鼠的例子。

首先是各個子系統,也就是各個京東的店家,有賣電腦的實體店,有賣鍵盤的實體店。

package test;

public class computerstore

public void sendcomputer()

}

package test;

public class keyboardstore

public void sendshoes()

}

然後就是門面了,也就是某東,客戶端這裡只需要上某東進行購物就可以了。

package test;

public class jingdong

public void buycomputer()

public void buykeyboard()

}

下面是客戶端實現

package test;

public class client

}

控制台列印

客戶端是不是很簡單,這裡客戶端只需要跟門面(某東)打交道,不需要本人特地去實體店進行購物,這也體現了**的便利。如果沒有門面(某東),客戶端需要自己去new乙個電腦店,然後再呼叫電腦店的兩個方法,這樣客戶端就依賴具體的子系統(電腦店),其實有做過web專案的應該都很清楚這個模式,正如開頭所說它讓controller與dao解耦,具體的dao操作sql查詢的業務邏輯放到了service這個門面上去實現,具體的客戶端(controller)只需要呼叫service這個門面實現好了的方法即可。

在實際使用的時候,介面不是必須的,就像我上面舉的例子,為了便捷就沒寫介面了,實際上根據依賴倒置原則,無論高層的外觀層,還是底層的子系統,都應該依賴於抽象(介面),這會使得**規範,便於維護,面向介面程式設計相信設計模式學到這裡都能感受到其強大之處,但缺點是介面會增多,複雜性就增加了,而且我們會經常給service裡新增方法,比如查詢***,更新***,這樣需要經常修改介面,這該怎麼辦呢,一般是等介面的行為穩定的時候,在**重構的階段再決定是否新增抽象的介面,應該是乙個解決方式。

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